Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_材质与纹理

材质与纹理

在 Unreal Engine 中,材质和纹理是创建逼真视觉效果的重要组成部分。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中创建、管理和使用材质与纹理,以提升游戏的视觉质量。我们将从基础概念开始,逐步深入到实际操作和高级技巧。

材质基础

什么是材质?

材质(Material)是用于定义表面外观的资源。它们可以控制对象的颜色、反射率、透明度、法线贴图等多种属性。在 Unreal Engine 中,材质是由一系列节点和连接组成的网络,这些节点可以是纹理、常量、表达式等,最终生成一个着色器(Shader),用于在渲染时决定对象的外观。

材质属性

材质属性(Material Properties)控制着材质的各个方面。以下是一些常见的材质属性:

  • Base Color:基础颜色,决定表面的主要颜色。

  • Metallic:金属度,值为 1 时表面为金属,值为 0 时表面为非金属。

  • Specular:高光强度,控制表面的高光效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值