材质与纹理
在 Unreal Engine 中,材质和纹理是创建逼真视觉效果的重要组成部分。本节将详细介绍如何在 Unreal Engine 中创建、管理和使用材质与纹理,以提升游戏的视觉质量。我们将从基础概念开始,逐步深入到实际操作和高级技巧。
材质基础
什么是材质?
材质(Material)是用于定义表面外观的资源。它们可以控制对象的颜色、反射率、透明度、法线贴图等多种属性。在 Unreal Engine 中,材质是由一系列节点和连接组成的网络,这些节点可以是纹理、常量、表达式等,最终生成一个着色器(Shader),用于在渲染时决定对象的外观。
材质属性
材质属性(Material Properties)控制着材质的各个方面。以下是一些常见的材质属性:
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Base Color:基础颜色,决定表面的主要颜色。
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Metallic:金属度,值为 1 时表面为金属,值为 0 时表面为非金属。
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Specular:高光强度,控制表面的高光效果。