蓝图动画:使用动画蓝图
在上一节中,我们已经介绍了如何使用蓝图系统来控制游戏中的逻辑和行为。接下来,我们将深入探讨如何使用动画蓝图来创建和管理角色的动画。动画蓝图是Unreal Engine中用于定义和控制角色动画的强大工具,它允许开发者通过可视化的方式创建复杂的动画逻辑,而无需编写任何C++代码。
什么是动画蓝图?
动画蓝图是一种特殊的蓝图,专门用于管理角色的动画。它基于Unreal Engine的动画系统,允许开发者通过节点图的方式组合和控制多个动画片段,实现复杂的动画效果。动画蓝图可以用于处理角色的骨骼网格、动画混合、状态机、事件触发等多种动画相关任务。
创建动画蓝图
步骤1:准备角色和动画
在开始创建动画蓝图之前,确保你已经有一个角色模型和一些动画片段。这些动画片段可以是通过3D建模软件创建的,也可以是通过动作捕捉获得的。将这些资源导入Unreal Engine中,并确保它们已经正确地设置为骨骼网格和动画序列。
步骤2:创建动画蓝图
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在内容浏览器中,右键点击你想要为其创建动画蓝图的角色模型,选择 Create Animation Blueprint。
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