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转载 【Unity】开发日志3——拖尾渲染 Trial Renderer
【Unity】开发日志3——拖尾渲染 Trial Renderer 前言: 在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷...
2016-08-21 23:12:00 193
转载 【Unity】开发日志2——画笔 The Printer
继续昨天的内容,昨天已经完成了基本的画笔功能,今天的目标实现:橡皮擦和笔刷大小的功能 过程: 1、给Sphere 添加rigidbody; 2、之后修改Rigidbody 的属性,如图; 3、把Player 子类中的Cube 拖出来,不作子类改名为Player 然后...
2016-08-21 22:52:00 216
转载 【Unity】开发日志1——画笔 The Printer
我每天都想去学习一些东西,但是每次做一半就坚持不下去,一方面的原因是:我的的确确遇到很多困难;另一方面的确是无从下手,不知道如何去学习; 我现在就是这样不断的摸索摸索,所以就写下我摸索的过程。一方面希望能通过博客这种东西记录我自己的每一天,就像网络日记一样,这样让我觉得我的每一天没有虚度。另...
2016-08-21 22:39:00 188
空空如也
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