就业市场调查报告与职业规划

3D技术嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。下文将从文化艺术类产品和实物物质产品的开发制作两方面展开分析。

一、岗位要求

1、文化艺术类产品

文化艺术类产品的职业主要有3D设计(建模)师和渲染师,主要岗位要求包括:精通使用C4D、MAYA等三维软件(Zbrush、Photoshop、Sustance Painter),熟悉3D动画设计流程;有动作设计经验者优先,要求有有良好美术基础、视觉审美能力和动画理论基础;有敏锐的动画感觉,能不断学习新的动画工具和不同风格的动画制作技巧,并对行业最新技术有所了解;学习能力强,有责任心,沟通及合作能力好;具备抗压能力,和工作责任心,执行力强等。

工作内容多为:负责3D角色、场景建模设计,3D角色动态设定,以及项目渲染工作;通过对3D角色的理解,良好地把控角色动作节奏韵律,以及动力控制;参与搭建3D设计系统,协助团队提升3D类工作流程效率等。

用人单位有提供在线网络营销服务的商务科技公司,也有从事智能设备研发及生产的高科技公司,总的来说与电商、科技等领域关联较多。

相关职位的薪酬随着用人单位所在地与职位技能要求的变化而变化,大体上东南沿海地区工资在8k-20k之间,其他区地区在4k-10k/月。

2、实物物质产品

实物物质产品的岗位也主要为3D设计(建模)师和渲染师,要求精通产品3D建模渲染,有数码3c从业经验、工业设计专业优先考虑;精通至少一种3D建模软件(Rhino、Alias、Solidworks、Cinema 4D、3DMAX等);精通至少一种渲染软件(Keyshot、Bunkspeed、Cinema 4D、V-ray等) ;非专业技能要求有:良好的团队合作精神、沟通能力和执行能力。

工作内容是完成3D建模、渲染等工作;要求把握产品卖点、呈现角度、构图等需求,根据公司平台上的产品设计需要,结合产品卖点,进行建模渲染。

用人单位大多是从事贸易、进出口的电商公司,设计的产品包括家具、家电、家居、包装、各类企业展厅、博物馆、警示教育基地展馆等等。工资薪酬大约在5k-15k/月。

二、职业规划

鉴于在此之前本人从未接触过3D设计,这两个月的安排主要为学习3D设计相关的基本操作。将学习内容分为三个阶段,第一阶段学习基本工具使用与基本图形绘制,学会小场景与房屋的简单搭建;第二阶段进一步学习场景与建筑物的搭建,还有不同材质产品的制作;第三阶段学习打光与渲染。

长期来看,要想达到市场上各个用人单位的岗位要求,现阶段最主要的是过技术关,随后才是积累经验,这两点都不是能一蹴而就的;除了技术水平还有审美水平,这些都需要长期的积累,即使已经达到岗位要求也需不断积累,否则最终还是会被市场淘汰。

学习材料为B站视频,就短期学习而言,学习将通过观看视频+实践的方式开展,视频链接为【C4D教程】。目前制定的目标为每星期至少完成两幅作品,实践结束后预期达到能独立完成3D海报/产品等制作的水平。

希望通过这两个月的学习,我能做出更好的、更清晰的职业规划,为以后找到我感兴趣并且做得好的工作做好铺垫。

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