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原创 08/09/21
学习了放样、旋转与扫描工具的操作:放样、旋转工具都可以通过二维图片直接进行建模;运用扫描工具时,扫描的两个子集中,上方的是模型形状,下方表示模型的路径。
2021-08-10 01:01:22 41
原创 07/29/21
今日完成了材质的添加:接着学习了灯光的相关知识,给模型添加区域光:这时的灯光比较单调,阴影面多且阴影重;同时在斜后方增加一个区域光、房屋主体后方放置一个轮廓光,再增加渲染设置中的环境影响,最终效果如图:灯光效果自然柔和,模型更加逼真立体。...
2021-07-29 23:33:16 31
原创 07/26/21
今日学习了切割的基本应用、挤压倒角、优化断开等内容;下一部将进行小建筑制作。给上次的独轮车模型增加了材质和灯光渲染。至此第一阶段基本完成,已初步开始第二阶段的学习,第二阶段的目标是进一步深入学习场景与房屋搭建,还有不同材质产品的制作。...
2021-07-26 23:59:33 99
原创 07/14/21
第一篇学习计划略微有些粗糙,现将学习时长精确至45天,约6周时间。仍然按照原本的计划将学习划分成三个阶段,第一阶段是学习基本操作,学会小场景与房屋的简单搭建,第二阶段是进一步学习场景与建筑物的搭建,还有不同材质产品的制作;第三阶段学习打光与渲染。第一周完成第一阶段,第二、三阶段的计划分别用两周时间完成;每个阶段至少完成三个作品。学习视频共有64集,计划在四周内看完,后面两周观看进阶学习视频李翔SCU,两周完成10个案例学习。原先的目标是实践结束后达到能独立完成3D海报/产品等制作的水平,但这个水平标准有
2021-07-14 17:01:15 41
原创 就业市场调查报告与职业规划
3D技术嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。下文将从文化艺术类产品和
2021-07-06 14:49:14 426
空空如也
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