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原创 就业市场调查与目标设定

就业市场调查与目标设定

2022-07-03 23:24:11 118 1

原创 最终设计作品(一)

工厂场景搭建:

2021-08-23 11:20:48 55

原创 08/19/21

台球模型:建模、材质与灯光的综合应用

2021-08-20 11:48:20 62

原创 最终作品(二)

最终作品(二)

2021-08-18 21:03:19 89

原创 08/17/21

海报主体完成:今天学习的内容还包括了由主光+辅光+轮廓光组成的三点布光法及物理天空。后期会学习如何给海报加上颜色和材质。

2021-08-17 21:23:03 49

原创 08/13/21

海报制作(1):

2021-08-13 23:39:05 43

原创 08/12/21

小场景搭建2完成:

2021-08-12 17:39:40 59

原创 08/11/21

小场景搭建2(1):

2021-08-12 00:18:28 61

原创 08/10/21

这几次学习视频的主要内容是介绍工具和功能。今天学习了贝塞尔及造型生成器和晶格阵列等工具的使用方法,明天将对布尔展开更详细的学习。

2021-08-10 23:13:00 39

原创 08/09/21

学习了放样、旋转与扫描工具的操作:放样、旋转工具都可以通过二维图片直接进行建模;运用扫描工具时,扫描的两个子集中,上方的是模型形状,下方表示模型的路径。

2021-08-10 01:01:22 41

原创 08/06/21

利用基于进行简单建模:

2021-08-07 00:33:23 44

原创 08/05/21

今天学习了样条曲线建模、基本的样条创建和画笔等工具的使用。

2021-08-06 23:40:45 54

原创 08/04/21

给场景加上材质与灯光后开启渲染:

2021-08-04 12:34:53 42

原创 08/03/21

小场景搭建完成

2021-08-04 00:29:32 38

原创 08/02/21

小场景制作2

2021-08-02 22:47:54 45

原创 08/01/21

小场景搭建1

2021-08-01 22:42:45 49

原创 07/31/21

小建筑制作2

2021-08-01 01:43:00 46

原创 07/30/21

小建筑制作1运用倒角与循环选择完成模型。

2021-08-01 01:11:49 41

原创 07/29/21

今日完成了材质的添加:接着学习了灯光的相关知识,给模型添加区域光:这时的灯光比较单调,阴影面多且阴影重;同时在斜后方增加一个区域光、房屋主体后方放置一个轮廓光,再增加渲染设置中的环境影响,最终效果如图:灯光效果自然柔和,模型更加逼真立体。...

2021-07-29 23:33:16 31

原创 07/28/21

场景进一步搭建

2021-07-29 12:59:58 82

原创 07/27/21

今日完成基本的房屋搭建。

2021-07-28 01:03:03 29

原创 07/26/21

今日学习了切割的基本应用、挤压倒角、优化断开等内容;下一部将进行小建筑制作。给上次的独轮车模型增加了材质和灯光渲染。至此第一阶段基本完成,已初步开始第二阶段的学习,第二阶段的目标是进一步深入学习场景与房屋搭建,还有不同材质产品的制作。...

2021-07-26 23:59:33 99

原创 第二周学习记录(07/20/21)

本周观看教学视频学习了多边形编辑的相关内容以及汽车、独轮车的搭建。其中独轮车应用了运动图形中的克隆。

2021-07-22 23:46:57 33

原创 07/14/21

第一篇学习计划略微有些粗糙,现将学习时长精确至45天,约6周时间。仍然按照原本的计划将学习划分成三个阶段,第一阶段是学习基本操作,学会小场景与房屋的简单搭建,第二阶段是进一步学习场景与建筑物的搭建,还有不同材质产品的制作;第三阶段学习打光与渲染。第一周完成第一阶段,第二、三阶段的计划分别用两周时间完成;每个阶段至少完成三个作品。学习视频共有64集,计划在四周内看完,后面两周观看进阶学习视频李翔SCU,两周完成10个案例学习。原先的目标是实践结束后达到能独立完成3D海报/产品等制作的水平,但这个水平标准有

2021-07-14 17:01:15 41

原创 就业市场调查报告与职业规划

3D技术嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。下文将从文化艺术类产品和

2021-07-06 14:49:14 426

台球建模(台球建模).c4d

台球建模(台球建模).c4d

2021-08-20

C4D海报(C4D海报).c4d

C4D海报(C4D海报).c4d

2021-08-18

小场景搭建(小场景搭建).c4d

最终设计作品(一)

2021-08-12

空空如也

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