iPP矩阵操作随笔3-矩阵加法

代码如下,实现现一个10*10的矩阵加法 int IppMatrix::testAddMatrix(void) { Ipp32f pSrc1[10*10]; Ipp32s src1Stride0=400; Ipp32s src1Stride1=40; Ipp32s src1Stride2=4; Ipp32f pSrc2[10*10]; Ipp32s src2Stride0=src1Stride0; Ipp32s src2Stride1=src1Stride1; Ipp32s src2Stride2=src1Stride2; Ipp32f pDst[10*10]; Ipp32s dstStride0=src1Stride0; Ipp32s dstStride1=src1Stride1; Ipp32s dstStride2=src1Stride2; Ipp32u width=10; Ipp32u height=10; Ipp32u count=1; for(int i=0;i<100;i++) { pSrc1[i]=i; pSrc2[i]=i; } for(int i=0;i<100;i++) { pDst[i]=0; } ippmAdd_mama_32f_S2 (pSrc1,src1Stride0,src1Stride1,src1Stride2,pSrc2,src2Stride0,src2Stride1,src2Stride2,pDst,dstStride0,dstStride1,dstStride2,width,height,count); return 0; }
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Intel IPP(Integrated Performance Primitives)是英特尔公司开发的一套用于加速图像和信号处理的软件库。它提供了一系列优化的算法和函数,可以用于各种图像处理任务,包括腐蚀和膨胀操作。腐蚀和膨胀是图像处理中常用的形态学操作,用于改变图像的形状和结构。 在OpenCV中,可以使用Intel IPP来加速腐蚀和膨胀操作。通过调用cv2.erode()和cv2.dilate()函数,并设置cv2.CV_IPP作为参数,可以使用Intel IPP进行加速处理。例如,对于一个图像img,可以使用以下代码进行腐蚀操作: ```python kernel = np.ones((5,5),np.uint8) eroded_img = cv2.erode(img, kernel, iterations = 1, flags = cv2.CV_IPP) ``` 其中,kernel是腐蚀操作的结构元素,iterations是腐蚀的迭代次数。类似地,可以使用cv2.dilate()函数进行膨胀操作。 需要注意的是,使用Intel IPP进行加速处理需要确保OpenCV编译时启用了IPP支持,并且系统中安装了IPP库。另外,加速效果可能会因硬件和图像大小等因素而有所差异。 引用内容: [1] OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉处理开源软件库,是由Intel公司俄罗斯团队发起并参与和维护,支持与计算机视觉和机器学习相关的众多算法,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用,第一个公开版从2000年开始公布。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序,该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。 [2] 由于5*2像素的图片太小,把图片resize放大50倍,然后显示: arr_img=cv2.resize(arr_img,None,None,fx=50,fy=50) cv2.imshow('arr_img',arr_img) cv2.waitKey(0)。 [3] 由于笔记本的摄像头是左右镜像显示,所以代码中对图像进行左右翻转操作。 capture = cv2.VideoCapture(0) capture.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH,640) capture.set(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,320) capture.set(cv2.CAP_PROP_FPS, 30) size = (int(capture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)), int(capture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))) fps = capture.get(cv2.CAP_PROP_FPS) #获取视频的帧率 while True: ret,img = capture.read() img = cv2.flip(img,1) cv2.imshow('img',img) cv2.waitKey(int(1000/fps))。

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