设计模式学习之单一职责原则

一个产品简单一些,职责单一一些,或许是更好的选择。

一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。打个比方,我们在新建一个winform应用程序的时候,就会有个Form类自动生成,那么,在这个自动生成的类里面,我们不能把所有的代码都往里面填,什么db连接,逻辑层的代码等等都往里面塞。万一哪天要改个需求,你就得去改这个Form类里面的内容。麻烦啊!!!

如果一个类承担的指责过多,就等于把这些指责耦合在一起了,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。其实就是要让我们搞清楚哪些是UI的,哪些是逻辑的,哪些是持久层的之类的进行分离。不要揉在一起!

职责分离才能把事情办得更好。代码会变得易维护、易扩展、易复用。

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