java中的线程池技术及优化

写下这篇文章的原因是因为团队中有一个项目使用了这项技术而且出现了性能上的问题。。我个人对这个问题也产生了很大的兴趣

 private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("ThreadPoolName").build();
 private static ThreadPoolExecutor executorService = new ThreadPoolExecutor(200, 400, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>(), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

创建线程池的demo

//参数初始化
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//核心线程数量大小
private static final int corePoolSize = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
//线程池最大容纳线程数
private static final int maximumPoolSize = CPU_COUNT * 2 + 1;
//线程空闲后的存活时长
private static final int keepAliveTime = 30;

//任务过多后,存储任务的一个阻塞队列
BlockingQueue<Runnable>  workQueue = new SynchronousQueue<>();

//线程的创建工厂
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {
    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

    public Thread newThread(Runnable r) {
        return new Thread(r, "AdvacnedAsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
    }
};

//线程池任务满载后采取的任务拒绝策略
RejectedExecutionHandler rejectHandler = new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy();

//线程池对象,创建线程
ThreadPoolExecutor mExecute = new ThreadPoolExecutor(
        corePoolSize, 
        maximumPoolSize,
        keepAliveTime,
        TimeUnit.SECONDS,
        workQueue,
        threadFactory, 
        rejectHandler
);



自己研究了一下网上的文章参考如下:

线程池简介:http://www.jianshu.com/p/87bff5cc8d8c

线程池的原理及建议:http://www.infoq.com/cn/articles/java-threadPool#anch151278

拒绝策略:http://wangkuiwu.github.io/2012/08/15/juc-executor05/

在以上的资料中提及了newScheduledThreadPool这个线程池的应用场景。。

在实际的业务场景中可以使用该线程池定期的同步数据。

其中最有意思的就是execute方法:

具体的执行流程如下:
1、workerCountOf方法根据ctl的低29位,得到线程池的当前线程数,如果线程数小于corePoolSize,则执行addWorker方法创建新的线程执行任务;否则执行步骤(2);
2、如果线程池处于RUNNING状态,且把提交的任务成功放入阻塞队列中,则执行步骤(3),否则执行步骤(4);
3、再次检查线程池的状态,如果线程池没有RUNNING,且成功从阻塞队列中删除任务,则执行reject方法处理任务;
4、执行addWorker方法创建新的线程执行任务,如果addWoker执行失败,则执行reject方法处理任务;

/*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */


线程池的使用过程:

  1. 如果这个时候当前池子中的工作线程数小于corePoolSize,则新创建一个新的工作线程来执行这个任务,不管工作线程集合中有没有线程是处于空闲状态。
  2. 如果池子中有比corePoolSize大的但是比maximumPoolSize小的工作线程,任务会首先被尝试着放入队列,这里有两种情况需要单独说一下:a、如果任务被成功的放入队列,则看看是否需要开启新的线程来执行任务,只有当当前工作线程数为0的时候才会创建新的线程,因为之前的线程有可能因为都处于空闲状态或因为工作结束而被移除。

    b、如果放入队列失败,则才会去创建新的工作线程。

  3. 如果corePoolSize和maximumPoolSize相同,则线程池的大小是固定的。
  4. 通过将maximumPoolSize设置为无限大,我们可以得到一个无上限的线程池。
  5. 除了通过构造参数设置这几个线程池参数之外我们还可以在运行时设置。

核心线程WarmUp优化

默认情况下,核心工作线程值在初始的时候被创建,当新任务来到的时候被启动,但是我们可以通过重写prestartCoreThread或prestartCoreThreads方法来改变这种行为。通常场景我们可以在应用启动的时候来WarmUp核心线程,从而达到任务过来能够立马执行的结果,使得初始任务处理的时间得到一定优化。

定制工作线程的创建优化

新的线程是通过ThreadFactory来创建的,如果没有指定,默认的Executors#defaultThreadFactory将被使用,这个时候创建的线程将都属于同一个线程组,拥有同样的优先级和daemon状态。扩展配置ThreadFactory,我们可以配置线程的名字、线程组合daemon状态。如果调用ThreadFactory#createThread的时候失败,将返回null,executor将不会执行任何任务。

核心线程回收

如果当前池子中的工作线程数大于corePoolSize,如果超过这个数字的线程处于空闲的时间大于keepAliveTime,则这些线程将会被终止,这是一种减少不必要资源消耗的策略。这个参数可以在运行时被改变,我们同样可以将这种策略应用给核心线程,我们可以通过调用allowCoreThreadTimeout来实现。


正确的选择队列

下面主要是不同队列策略表现:

直接递交:一种比较好的默认选择是使用SynchronousQueue,这种策略会将提交的任务直接传送给工作线程,而不持有。如果当前没有工作线程来处理,即任务放入队列失败,则根据线程池的实现,会引发新的工作线程创建,因此新提交的任务会被处理。这种策略在当提交的一批任务之间有依赖关系的时候避免了锁竞争消耗。值得一提的是,这种策略最好是配合unbounded线程数来使用,从而避免任务被拒绝。同时我们必须要考虑到一种场景,当任务到来的速度大于任务处理的速度,将会引起无限制的线程数不断的增加。

无界队列:使用无界队列如LinkedBlockingQueue没有指定最大容量的时候,将会引起当核心线程都在忙的时候,新的任务被放在队列上,因此,永远不会有大于corePoolSize的线程被创建,因此maximumPoolSize参数将失效。这种策略比较适合所有的任务都不相互依赖,独立执行。举个例子,如网页服务器中,每个线程独立处理请求。但是当任务处理速度小于任务进入速度的时候会引起队列的无限膨胀。

有界队列:有界队列如ArrayBlockingQueue帮助限制资源的消耗,但是不容易控制。队列长度和maximumPoolSize这两个值会相互影响,使用大的队列和小maximumPoolSize会减少CPU的使用、操作系统资源、上下文切换的消耗,但是会降低吞吐量,如果任务被频繁的阻塞如IO线程,系统其实可以调度更多的线程。使用小的队列通常需要大maximumPoolSize,从而使得CPU更忙一些,但是又会增加降低吞吐量的线程调度的消耗。总结一下是IO密集型可以考虑多些线程来平衡CPU的使用,CPU密集型可以考虑少些线程减少线程调度的消耗。


合理的配置线程池

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

  1. 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
  2. 任务的优先级:高,中和低。
  3. 任务的执行时间:长,中和短。
  4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。有一次我们组使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然我们的系统所有的任务是用的单独的服务器部署的,而我们使用不同规模的线程池跑不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。

线程池的监控

通过线程池提供的参数进行监控。线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用

  • taskCount:线程池需要执行的任务数量。
  • completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount。
  • largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
  • getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不+ getActiveCount:获取活动的线程数。

通过扩展线程池进行监控。通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我们可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

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