(转)扩展DefaultTreeCellRenderer创建自己的树节点渲染器示例。

通常来说,使用下面的方法确实能改变树节点的图标,但灵活性不高。

//  设定叶节点图标
Icon leafIcon  =   new  ImageIcon(TreeViewPanel. class
        .getResource(
" /leaf.gif " ));
//  设定关闭状态节点图标
Icon closedIcon  =   new  ImageIcon(TreeViewPanel. class
        .getResource(
" /close.gif " ));
//  设定打开状态节点图标
Icon openIcon  =   new  ImageIcon(TreeViewPanel. class
        .getResource(
" /open.gif " ));

//  取得树的渲染器
DefaultTreeCellRenderer renderer  =  (DefaultTreeCellRenderer) tree
        .getCellRenderer();

//  设定叶节点图标
renderer.setLeafIcon(leafIcon);

//  设定关闭状态节点图标
renderer.setClosedIcon(closedIcon);

//  设定打开状态节点图标
renderer.setOpenIcon(openIcon);


但这样灵活性不高,如我想每层的图标都不一样就不能使用这种方法了,我想要的效果如下:


这时我们只有扩展DefaultTreeCellRenderer创建自己的树节点渲染器,我创建的渲染器代码如下:

package  com.sitinspring.common.render;

import  java.awt.Component;

import  javax.swing.Icon;
import  javax.swing.ImageIcon;
import  javax.swing.JTree;
import  javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import  javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer;
import  javax.swing.tree.TreeNode;

/**
 * 树节点渲染器
 * 
@author: sitinspring(junglesong@gmail.com)
 * @date: 2008-2-12
 
*/

public   class  TreeNodeRenderer  extends  DefaultTreeCellRenderer {
    
private static final long serialVersionUID = 8532405600839140757L;
    
    
// 數據庫圖標,頂層節點用
    private static final Icon databaseIcon = new ImageIcon(TreeNodeRenderer.class
            .getResource(
"/database.gif"));
    
    
// 表圖標,第三層節點用
    private static final Icon tableIcon = new ImageIcon(TreeNodeRenderer.class
            .getResource(
"/leaf.gif"));
    
    
// 表空間關閉狀態圖標,關閉狀態的第二層節點用
    private static final Icon tableSpaceCloseIcon = new ImageIcon(TreeNodeRenderer.class
            .getResource(
"/close.gif"));
    
    
// 表空間關閉狀態圖標,打開狀態的第二層節點用
    private static final Icon tableSpaceOpenIcon = new ImageIcon(TreeNodeRenderer.class
            .getResource(
"/open.gif"));
    
    
public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree,
                                                  Object value,
                                                  
boolean sel,
                                                  
boolean expanded,
                                                  
boolean leaf,
                                                  
int row,
                                                  
boolean hasFocus){
         
super.getTreeCellRendererComponent(tree,   
                                            value,
                                            sel,   
                                            expanded,   
                                            leaf,   
                                            row,   
                                            hasFocus);   
        
// 取得節點
        DefaultMutableTreeNode node=(DefaultMutableTreeNode)value;
        
        
// 取得路徑
        TreeNode[] paths = node.getPath();
        
        
// 按路径层次赋予不同的图标
        if (paths.length == 3{            
            setIcon(tableIcon);
        }
else if(paths.length == 2){
            
// 按展開情況再賦予不同的圖標
            if(expanded){
                setIcon(tableSpaceOpenIcon);
            }

            
else{
                setIcon(tableSpaceCloseIcon);
            }

        }

        
else if(paths.length == 1){
            setIcon(databaseIcon);
        }

        
        
return this;        
    }

}


使用这个渲染器使用以下代码就行了:

tree.setCellRenderer( new  TreeNodeRenderer());
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值