散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
今天难得有了半天时间,鸣炮!任务都做完了,我终于有点时间去分析公司这个项目的代码,看到了其中有好多的对Hash table的应用。有好多的BLL层的代码的方法传入的是hashtable.其实我所做的模块中,如果有超过三个变量以上的参数传入我会将这些封装成一个个对象,可能是大学一直是用c语言,太多了参数的话就将其弄成结构体,到了C#我就封成对象,既然做的面向对象,为什么传参数还这样一个个用hashtable 一个个的add进来?我表示我初入C#,我没有去深究为什么公司大部分的都是用传入hash table的方式做参数。废话不多说了。记录一下对hash table的操作:
1、hash table要引入命名空间:system.colloctions;
Hashtable lobjHashtable = new Hashtable(); //实例化
lobjHashtable.Add(Key,value); //增加一个键值对,这里面这个key要是唯一的!
lobjHashtable.Remove(Key);//移除一个key
lobjHashtable.Clear();//清除所有的键值对
lobjHashtable.Contains(Key);// 是否包含某一个特定的Kye
//eg
lobjHashtable.Add("key1","value1");
lobjHashtable.Add("key2","value2");
lobjHashtable.Add("key3","value3");
//取出某一个键的值
string lstrTemp = (string)lobjHashtable["key1"];
c# 表的遍历方法:一下提供两种遍历hash table的方法
foreach(DictionaryEntry objDE in lobjHashtable)
{
string lstrKey = objDE.Key.ToString();//键
string lstrValue = objDE.Value.ToString();//值
}
System.Collections.IDictionaryEnumerator emutor = lobjHashtable.GetEnumerator();
while(emutor.MoveNext())
{
string lstrKey = emutor.Key.ToString();
string lstrValue emutor.Value.ToString();
}