GO grpc客户端断线重连

本文提供了一个使用gRPC的Go语言客户端示例代码,包括客户端和服务端接口定义,展示了如何周期性地发送请求和接收响应。代码中还定义了用于控制远程设备的功能。

一、客户端代码如下:

package main

import (
	"fmt"
	"golang.org/x/net/context"
	"google.golang.org/grpc"
	api "grpc-test/src/test"
	"log"
	"sync"
	"time"
)

type client struct {
   
   
	receive api.DataClient
}

var c client = client{
   
   }

func main() {
   
   
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)

	go clientRequire()
	time.Sleep(time.Second)
	go cycleTest()

	wg.Wait()

}

func clientRequire() {
   
   
	timer := time.NewTicker(time.Millisecond * 100)
	for {
   
   
### gRPC 长连接频繁掉线解决方案 对于gRPC长连接频繁掉线的情况,可能的原因涉及多个方面。当遇到`docker: Error response from daemon: grpc: the connection is unavailable`这样的错误信息时,表明可能存在底层通信问题[^1]。 #### 服务端配置优化 为了提高gRPC长连接稳定性,在服务端应考虑调整超时设置以及最大消息长度参数: ```protobuf service MyService { rpc LongRunningCall (stream Request) returns (Response); } ``` 在Go语言实现中可以通过如下方式修改默认行为: ```go opts := []grpc.ServerOption{ grpc.MaxRecvMsgSize(math.MaxInt32), grpc.MaxSendMsgSize(math.MaxInt32), grpc.InitialWindowSize(uint32(64 * 1024)), grpc.InitialConnWindowSize(uint32(256 * 1024)), } server := grpc.NewServer(opts...) ``` #### 客户端试机制 增强客户端健壮性的方法之一是在发起请求前加入合理的试逻辑。这有助于在网络波动期间维持会话连续性。Python示例代码展示如何利用retrying库来处理瞬态故障: ```python import grpc from retrying import retry @retry(stop_max_attempt_number=3, wait_exponential_multiplier=1000) def call_rpc(): channel = grpc.insecure_channel('your.server.ip.address') stub = your_service_pb2_grpc.YourServiceStub(channel) try: response = stub.SomeMethod(your_request_message) return response finally: channel.close() ``` #### 网络层面排查 确认防火墙策略不会阻碍必要的流量交换。必要时可以临时禁用防火墙来进行测试验证[^2]: ```bash systemctl disable firewalld ``` 另外,确保gRPC服务器并未监听于`localhost`或`127.0.0.1`这类仅限本地回环接口可用的地址,而是绑定了实际能够被外部访问到的真实IP地址[^4]。 #### 日志分析与监控 启用详细的日志记录功能可以帮助定位具体原因所在。通过观察报错前后的时间戳及相关上下文信息,往往能发现一些有价值的线索。同时部署专业的APM工具也可以实时跟踪性能指标变化趋势。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值