设计模式-----代理模式

设计模式—–代理模式

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代理模式(静态),为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问

设计模式系列源码 https://github.com/liloqian/DesiginModeDemo

背景,我们生活中,一般找个明星代言的过程是,找到明星的代言人,和代言人商量就可以了

1.UML类图
此处输入图片的描述

  • Subject ,抽象出来的一个借口
  • RealSubject , 真正做事的对象,背景中的明星
  • Proxy , 客户访问的对象,持有RealSUbject的引用,明星的代言人

2.代码
Subject 抽象类

/**RealSubject和proxy的公共接口*/
public interface Star {
    void sing();
    void getMoney();
}

RealSubject 动作执行者

/**实际劳动者*/
public class RealStar implements Star {
    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("RealStar:  I am sing ...");
    }
    @Override
    public void getMoney() {
        System.out.println("RealStar:  I get money");
    }
}

proxy 代理者

/**代理类*/
public class ProxyStar implements Star{
    //持有真实对象的引用
    Star realStar;
    public ProxyStar(Star realStar) {
        this.realStar = realStar;
    }

    @Override
    public void sing() {
        System.out.println("proxyStar:   我去通知歌手唱歌");
        realStar.sing();
    }
    @Override
    public void getMoney() {
        System.out.println("proxyStar:   我去帮歌手收钱,然后给他");
        realStar.getMoney();
    }
}

测试Main

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //客户和代理类交流,代理类持有真实对象
        Star star = new ProxyStar(new RealStar());
        star.sing();
        star.getMoney();
    }
}

3.装饰者模式和代理模式的区别

代理模式和装饰模式看起来很像,在代理模式中代理和真实对象实现了同一个接口;在装饰模式中,具体对象和装饰者都继承了同一个抽象基累。但是两者是完全不同的。

  • 代理模式是控制对象的访问;
  • 装饰模式是为对象增加行为;
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