1.UIView
初始化方式:initWithFrame:
frame:frame就是一个矩形,该矩形就是一个结构体 CGRect类型 一个是确定位置 original: 里面包含(x,y) 通过x值和y值可确定该视图的位置; iOS的坐标体系中,左上角为坐标原点(0,0); 另外一个是确定视图大小的size:size中包含(width,height)
bounds:边框,也是一个矩形(CGRect),改变bounds的original,只会影响该视图上面的子视图的位置,不会影响自身在父视图上的位置。
center:视图的中心点
该点得位置肯定在该视图的中心,点(CGPoint),该点得具体值为
x=frame.original.x+frame.size.width/2;
y = frame.original.y + frame.size.height/2
视图相关属性
1.背景颜色的设置:backgroundColor 此属性的返回类型是:UIColor;得到颜色经常使用的方法是:[UIColor colorWithRed:0~1 Green: Blue: alpha:0~1];
2.设置透明度:alpha :0 - 1.0之间
3.设置视图是否隐藏:
hidden:YES,隐藏
NO: 不隐藏。
4.得到该视图的父视图:
superView: 返回值为 UIView
5.得到该视图上面的所有的子视图: subViews: 返回值为NSArray。
6.为某个视图添加标记值:tag值,父视图可以通过tag值得到它上面特定的子视图
view的常用方法
1.添加子视图:[addSubView: subView];
2.从父视图上移出:[subView removeFromSuperView];
3.视图的层级交换
UILabel:父类为UIView,只要负责文字内容的展示。
在label上添加按钮,按钮是不可点击的。
要想点击
UIImageView 用户交互默认为NO
[self window setUserInteractionEnabeld:YES];
1.label的初始化方法使用的是父类的初始化方法:
[initWithFrame:]
2.label呈现文字内容的属性:text: 返回类型为NSString类型
3.文字的对齐方式:[label setTextAligment:(枚举值)];
只能设置水平的对齐方式,不能设置垂直的对齐方式
4.label文字属性的设置:
UIFont 可以设置文字的大小,字体。
5.label的文字颜色:
textColor该属性返回值为UIColor
UIImageView:主要负责图片(UIImage)的展示,还可以展示动图,父类为UIView
1.UIImageView的初始化方式:1).父类的初始化方式:initWithFrame:; 2)自己的初始化方式:initWithImage: 所需要的参数为UIImage类型
2.为UIImageView添加图片的属性:image 返回值类型为UIImage,
[imageView setImage:[UIImage imageNamed:@“图片名称.后缀名”]];
3.UIImageView呈现动图
a).为imageView添加一组图片的属性:animatioImages 返回值为数组,该数组中的元素类型为UIImage
b). 设置动画时长属性
animationDuration 返回值类型float,时间单位为秒。
c).开启动画的方法:
startAnimating, 方法的使用[imageView startAnimating];
d).结束动画的方法
stopAnimating 使用方式为[imageView stopAnimating];
e).设置动画重复次数的属性:
animationRepeatCount
UIButton:
button的父类为UIControl,UIControl的父类为UIView。按钮更偏重于用户交互,而不是内容的显示。
a).button的初始化方法:由于button有自己的初始化方法: buttonWithType:(枚举值) UIButtonType….
b).设置标题的方法:[button setTitle:@“标题” forState:(枚举值)]UIControlState…];
UIControlStateSelected状态需要配合 button.selected属性来使用
c).button的frame属性:由于button使用的是自己的初始化方法,没有在初始化的时候给定frame,所以需要设置 button.frame = CGRectMake();
d).button添加点击事件
[button addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:(枚举值)];枚举值都是以UIControlEvent...
UITextField : 文本输入框,父类为UIControl,更偏重于和用户的交互
a).初始化方式使用的为父类的初始化方法:
initWithFrame:
b).设置占位字符的属性:
placeHolder:返回值为NSStrng类型,只是提醒用户的作用,当用户输入内容之后,该文字就会消失
c).设置textField不能输入的属性:enabled: Boolean值,YES :可输入,NO:不可输入
d).设置键盘样式的属性:
keyboardType 枚举值
e).自定义键盘样式:
inputView:返回类型为 UIView
f).获得输入的内容的属性:text
g).回收键盘的方法:
[textField
resignFirstResponder];
成为第一响应者
[textField
becomeFirstResponder];
h).协议代理方法
UITextFieldDelegate 所有的协议方法都是可选的:
(optional)
1.-(BOOL)textFieldShouldBeginEditing: (UITextField *)textField; //是否开始编辑
2.-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField //已经开始编辑
3.-(BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *) //是否结束编辑
4.-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *) //已经结束编辑状态
5.- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)//点击return按钮所执行的代理方法
应用的启动流程(了解)
main()—>
UIApplicationMain{argc,argv,@“UIApplication”,NSStringFromClass([AppDelegate class])}—>
创建了整个应用程序对象,也就是UIApplication对象—>
创建了AppDelegate对象,也就是整个应用程序代理对象—>
将应用程序的代理指定为AppDelegate对象(app.delegate = appDelegate),根据info.plist文件配置整个应用程序—>
在didFinishLanchingWithOperations代理方法中创建主窗口和跟视图控制器,如果还有其他必要设置,也可以写在此方法中。