黑马程序员 网络编程

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第一讲     概述 

1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型

        一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTPHTTP协议等,传输层为:UDPTCP等,网际层为:IP

        通常用户操作的是应用层,而编程人员需要做的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后到物理层发送到另一个模型中,再进行逐层解包,图示为:

 

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

AIP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP

示例:

[java] view plaincopy

import java.net.*;  

class IPDemo   

{  

    public static void main(String[] args)throws Exception   

    {  

        //获取本类对象  

        InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();  

          

        //ip  

        String address=ia.getHostAddress();  

        //主机名  

        String name=ia.getHostName();  

        System.out.println("IP="+address+"\tname="+name);  

  

        //获取指定主机的ip信息  

        InetAddress i=InetAddress.getByName("192.168.1.175");  

  

        String add=i.getHostAddress();  

        String na=i.getHostName();  

        System.out.println("addIP="+add+"\tiname="+na);  

  

        //获取指定主机名的ip信息  

        InetAddress[] baidu=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");  

        for (InetAddress b :baidu)  

        {  

            String baddress=b.getHostAddress();  

            String bname=b.getHostName();  

            System.out.println("baiduIP="+baddress+"\tbaiduname="+bname);  

        }  

    }  

}  

B、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCPUDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。

 

第二讲     传输协议

一、Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

 

二、UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

3、步骤

        1)发送数据:

              a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。

              b、提供数据,并将数据封装到数据包中

              c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

              d、关闭资源

        2)接收数据:

              a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

              b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

              c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中

              d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上

              e、关闭资源

        在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。

注意:

        1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。

        2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

        3、在接收端,要指定监听的端口。

示例:

[java] view plaincopy

/* 

udp发送端: 

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。 

*/  

  

import java.net.*;  

class UdpSend   

{  

    public static void main(String[] args)throws Exception   

    {  

        //1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象  

        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();  

        //2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)   

        byte[] buf="udp shi shen ma".getBytes();  

        DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.175"),10000);  

  

        //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。  

        ds.send(dp);  

        //4、关闭资源  

        ds.close();  

    }  

}  

  

/* 

udp接收端 

需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。 

*/  

  

class UdpReceive  

{  

    public static void main(String[] args)throws Exception  

    {  

        //1、创建udp Socket服务,建立端点  

        //DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);  

          

        //一直处于接收状态  

        while(true)  

        {  

            //1、创建udp Socket服务,建立端点  

            DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);  

            //2、定义数据包。用于存储数据  

            byte[] buf=new byte[1024];  

            DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);  

            //3、通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中  

            ds.receive(dp);//阻塞式方法  

            //4、通过数据包的方法获取其中的数据  

            String ip=dp.getAddress().getHostName();  

            String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());  

            int port=dp.getPort();  

            System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);  

            //5、关闭资源  

            ds.close();  

        }  

        //5、关闭资源  

        //ds.close();  

    }  

}  

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
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