越早学会这些,你的编程之路越好走

我依然记得当我完成学业时,我是多么的天真。那时我深信自己已经准备好进入任何一家软件公司,并开始成为一个顶级的开发人员。显然,开始工作后没多久我就意识到,还有很多事是我所不了解的。

在不断吸取经验的同时,我一直在努力学习那些我从来没有学过的,但却是成为优秀的开发人员所应了解的基本知识。以下是我希望自己能在学校就学到的10件事。

一、我们总是错的

开发人员有着相当大的自我意识,包含了一些其他的非技术性缺陷,这也正是为什么我们很难发现我们做错了什么。我看到过很多无休止的设计讨论,开发人员不断地发表自己的想法……呵呵!猜猜怎样……我们都错了,唯一的区别就是我们犯错的离谱程度不同。

理解并接受这个事实非常重要,我们只有这样做了,才能敞开心胸去听听别人的意见,采用他们的想法,来得出一个更好的解决办法。

二、事情若有可能出错,就一定会出错

也就是说“希望驱动开发(hope driven development)”,如果你对于某些事并不确定,如果你发现自己使用了“应该”这个词,那你就麻烦了。

而这只有一个解决方案,尽己所能去保证它不会出错,这可能意味着你需要编写一个测试、调试并验证需求……

三、所有的代码都烂

在我抱怨那些我碰到过的代码十年之久后,我得出了一个精辟的结论,所有的(包括我自己写的)代码,都烂。当然,烂还是有等级之分的,但即便是我见过写得最好的代码,也是难以读懂的。

这并不意味着把你的代码写得更好是没有意义的,恰恰相反,最好和最坏的代码还是有天壤之别的。

四、错误(Bug)总会存在

永远存在!问题只在于要发现它困难与否。

五、客户最大

许多客户并不在乎你在方案中使用了哪些技术,应用程序需不需要做更多的事……或通俗上说,你是否使用了好的实践方案。

也因为我可以想象,要是我只说了前面那一段,我会收到多少恶评,让我说得更清楚些……我想说的是,我们永远不应该忘记客户的立场,有时候,开发人员为了最佳实践而在项目工程中过度坚持采用(某些)技术,但要记住,若这些技术无法给客户带来价值,那就放弃吧!(编注:关于客户,作者Alberto在其前几篇文章《我的10个开发原则》和《程序员常犯的5个非技术性错误》都有提到,可见他对这一点的体会。)

六、纸上谈兵是行不通的

我曾认为,我可以在前期就把我的整个设计置于纸上,然后只要将缺漏处填上就好,但这样根本行不通。

软件开发是复杂的,若不亲手去碰碰看,很难看到所有的实际层面以及它们之间的关系。因此,在前期保持规划与设计是很有用的,但不要过度坚持,也不要把设计图表当作合约固守。

七、少即是多

或者,你可能知道更好的说法是:“Keep it simple, stupid!”(保持简单,KISS设计原则)。所以,如果没有必要的就舍弃吧!因为要记住:“事情若有可能出错,就一定会出错。” (编注:除了KISS原则之外,此文还介绍了其他一些软件设计原则。)

八、编写代码只是我们所做工作的20%而已

请准备好,花80%的时间用于思考、调试、测试、开会、谈话……而所有的其他活动都是非常重要的,所以若要成为一个优秀的软件开发人员,你必须培养广泛而全面的技巧(Skill),而不仅仅是技术(Technical)。

九、客户永远不知道他/她想要的是什么!

客户若有需求,或是想法,但是他们不知道详细情况……软件开发要做的工作就是,发现细节并去除所有的不确定性,将这些需求转换成客户想要一个应用程序。

十、已经有人做过了

所以不要再重新发明轮子,用谷歌找找看,或者更好的方法是,请教你的同事,很多时候他们可能都已经做了相同、或非常类似的事情。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值