1.Hashmap特点
Hashmap储存键值对
形式的数据<K,V>,
可以null键值,
线程不安全,效率高。
底层实现是数组和链表及红黑树
的形式来保存数据。
2.构造及参数说明
//默认的数组容量大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 负载因子,方便动态扩容
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//临界值,当链表个数大于8,会把链表转换为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//The next size value at which to resize (capacity * load factor).
//扩容的阈值= 容量*负载因子
int threshold;
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
//Returns a power of two size for the given target capacity
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
2.1 Node字段
HashMap底层实现为Node数组,Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是一个映射(键值对)。而且是链表结构。
//链表对象
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
...
如图:每个黑色圆点就是一个Node对象。每个Node还可以保存一个Node,就是链表的结构。
那Node如何保存到这个数组里呢?
3.put方法
public V put(K key, V value) {
//通过hash方法获取一个hash,
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 数据为null,进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//hash&(n-1)得到元素应该放到数组的具体位置。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//创建一个node
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//当前数组位置有内容,追加链表或者红黑树
Node<K,V> e; K k;
//如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,
//说明已经存在此key
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果是红黑树,存入到树结构里
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//链表后追加
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与
//写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,
//说明已经存在此key
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//记录新node
p = e;
}
}
//如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果达到了临界值,就重新扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
3.1 hash方法
static final int hash(Object key) {
int h;
//如果key==null,返回0位
//获取key的hashcode,赋值给h,然后h 无符号右移16
//相当于高位运算,再取异或值计算key的hash值,
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
1.put添加数据,先获取key的hashcode,然后赋值给变量h,
2.然后h 无符号右移16位,相当于高位运算
3.再取异或值计算key的hash值,
^ :如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1
3.2 resize()方法
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//记录之前的容量和最大容纳数
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
//第一次添加数据,会初始化容量为16,最大容纳数为12, 16*0.75=12
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
...
threshold = newThr;
//开始创建Node数组,赋值给table,最后返回newTab对象。
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
...省略旧数据重新添加到新的数组里
}
return newTab;
4.get()方法
获取数据最终调用getNode();
参数:
hash:和put方法指针,由key的hashcode做散列运算得到
key:键
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table不为null,length>0,且根据当前hash,得到index,获取的链表里第一个node,获取node的value 非null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果判断和第一个node的key相等,返回它,找到了
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果不是第一个node,继续往下find
if ((e = first.next) != null) {
//如果当前node是树结构,找到返回
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//do while 遍历链表,找下去,直到找到为止。然后返回
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
5.总结:
hashmap是数组和链表
为基本数据结构的容器,当链表的长度大于8且数组的长度小于64,会转换为红黑树。默认数组大小为16个,负载因子为0.75f,也就是当达到12个元素的时候,会自动扩容。
hash碰撞:意思是计算得到的Hash值相同,需要放到同一个bucket中。当数据多的时候,链表的结构可能会很长,整体结构失衡,对于查找效率也低,所以通过key的hash,做>>>16位,在做^(异或)运算,这样数据的分布比较均匀。这种形式就是hash碰撞。
put方法:
1.如果 table数据为null,进行初始化table,
2.然后根据hash,计算index,取出当前位置的数据Node,判断是否null,如果null,新建一个node,赋值给当前位置;
3.如果当前不为null,首先判断key-hash是否一致,如果都一致,证明hash冲突,数据已经存在,把原来的value覆盖点。
4.如果node是树结构,通过树结构插入数据
5.如果上述情况都不是,链表形式插入,如果当前node的next为null,追加node进去。然后判断是否链表长度大于8,且判断数组长度是否小于64,如果大于转换成红黑树。
6. 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e, 说明已经存在此key。
7.如果达到了临界值,就重新扩容