C++ const

目录

1、什么是const?

2、为什么引入const? 

3、cons有什么主要的作用? 

4、如何使用const? 

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const关键字实在是神通广大。
在类的外面,它可以用于全局或名字空间常量,以及静态对象(某一文件或程序块范围内的局部对象)。
在类的内部,它可以用于静态和非静态成员。

1、什么是const? 

常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

2、为什么引入const? 

const 推出的初始目的,正是为了 取代预编译指令 ,消除它的缺点,同时继承它的优点。 

3、cons有什么主要的作用? 

(1)可以定义const常量,具有不可变性。
     例如: 
    const int Max=100;
     int Array[Max]; 

(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

        例如: void fun(const int i) 
                            { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; 

(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
         同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
        如(1)中,如果想修改Max的内容,
        只需要:const int Max=any int;

(4)可以 保护被修饰的东西,防止意外的修改 ,增强程序的健壮性。
         还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错; 例如: 
        void fun(const int i)
             {
                 i=10;//error!
             } 

(5) 为函数重载提供了一个参考。 
class A
 { ...... 
    void f(int i) {......} //一个函数 
    void f(int i) const {......} //上一个函数的重载 ...... 
}; 
(6) 可以节省空间, 避免不必要的内存分配 。 
例如: 
#define PI 3.14159 //常量宏 
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... 

double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! 
double j=Pi; //没有内存分配 

double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存  
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! 

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的 内存地址 ,而不是象#define一样给出的是 立即数
所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 

(7) 提高了效率。
 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们 保存在符号表 中,
这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。 

4、如何使用const? 

(1)修饰一般常量 (一般常量是指 简单类型 的常量。)
这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。 例如: 
int const x=2; 或
 const int x=2; 

(2)修饰常数组( 定义或说明一个常数组可采用如下格式: )
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; 

(3)修饰 常对象  常对象是指对象常量,
        定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,
        定义格式如下: 
        const  类名   对象名;
        类名   const  对象名;
        class A; 
        const A a; 
        A const a; 

(4)修饰常指针 

        const int *A; //const修饰指向的对象,A可变(A可以指向不同的对象),A指向的对象不可变 (常对象)
        int const *A; //同上

        int *const A; //const修饰指针A,A为常指针, A只能指向一个对象后就不能变了,定义时必须初始化,A指向的对象可变 

        const int *const A;//指针A和A指向的对象都不可变 


(5) 修饰常引用  使用const修饰符也可以说明引用,被说明的引用为常引用, 该引用所引用的对象不能被更新。
            其定义格式如下: 
            const Dog&  泰迪; 

(6)修饰函数的常参数     const修饰符也可以修饰函数的传递参数,
格式如下: 
void Fun(const int Var); 
告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。
 
7)修饰函数的返回值:  const修饰符也可以修饰函数的返回值, 是返回值不可被改变,
格式如下: 
const int Fun1(); 
const MyClass Fun2(); 
const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.   

8)修饰类的成员函数:  const修饰符也可以修饰类的成员函数,
格式如下: 
class ClassName 
{ 
public: 
    int Fun() const; ..... 
}; 
这样,在调用函数Fun时就 不能修改类里面的数据

非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:  

(9)在另一连接文件中引用const常量 

        extern const int i;//正确的引用 
        extern const int j=10;//错误!常量不可以被再次赋值 另外,还要注意,常量必须初始化! 
        例如: const int i=5; 

3.(4)补充例题

const char *p;与char * const p;的区别
const char *p;他的意思是p指向的目标空间的内容不可变化.
例如
char c='A';
 p=&c;则c的内容不可以变化.
//c='B'; 编译不通过。一些企图改变变量c的值的做法都不行.
p值的变化,这是允许的.然而p仍然是动态的,就是它还可以指向别的空间,被赋予新的地址值,只是被他指向的目标空间的内容不可变化,
如上面的c值始终为'A',不可以更新,而一但p指向别处,则c就更新了.
char * const p; 
 char c='A',m; 
 p=&c;执行后,
c='B'可以执行,
//p=&m则被认为是非法.
const char *p;与char * const p;的区别,他们恰好相反,后者是表明指针p的值不可变,但它指向目标的值可变.

延伸:const char * const & a 的含义

声明中带有const时,表示为常量.
对const &a=i
从右读起 const &a表示a为常量,一开始要对其赋值,这里赋予i,表示a是i的一个 单独 引用.只能引用i
在以后的程序中,不能对a本身进行值的修改,即不允许有&a=other varies 之类的赋值语句.

const char * const &a
是在const &a的基础上声明:const char *a,
即对*a(a所指向的内容为常量,不可更改),在以后的程序中,不允许有这样的语句:*a=90;

所以整个声明可以理解为:
a 是i的一个别名,且永远是i的别名(不会变成其它变量的别名).
不能利用a来修改i的值.a只是对i的值的引用.

技巧:

一般来说,你可以在头脑里画一条垂直线穿过指针声明中的星号(*)位置,
如果const出现在线的左边,指针指向的数据为常量;
如果const出现在线的右边,指针本身为常量;
如果const在线的两边都出现,二者都是常量。

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