Win32 Windows编程 二

一、第一个窗口程序

1  入口函数 WinMain

2  窗口处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{

return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
}

当窗口处理消息事件时 调用该函数

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{

return DefWindowProc( hWnd, nMsg, wParam, lParam )
}


3 注册窗口类型

typedef struct _WNDCLASS { 
    UINT       style;  		//窗口风格
    WNDPROC    lpfnWndProc; 	//窗口处理函数指针
    int        cbClsExtra; 	//窗口类的附加数据大小
    int        cbWndExtra; 	//窗口的附加大小
    HINSTANCE  hInstance; 	//当前应用程序的实例句柄
    HICON      hIcon;  		//窗口的图标
    HCURSOR    hCursor; 	//窗口的鼠标
    HBRUSH     hbrBackground; 	//背景画刷
    LPCTSTR    lpszMenuName; 	//菜单
    LPCTSTR    lpszClassName; 	//类型名称
} WNDCLASS, *PWNDCLASS; 
RegisterClass

4 创建窗口

HWND CreateWindow(
  LPCTSTR lpClassName,	  // 窗口类型名称
  LPCTSTR lpWindowName, 	  // 窗口名称
  DWORD dwStyle,           // 窗口风格
  int x,                  // 窗口左上角x坐标
  int y,                  // 窗口左上角y坐标
  int nWidth,              // 窗口宽度
  int nHeight,             // 窗口高度
  HWND hWndParent,         // 父窗口句柄
  HMENU hMenu,            // 当前窗口菜单句柄
  HINSTANCE hInstance,     // 应用程序的实例句柄
  LPVOID lpParam            // 窗口创建的参数
);

5 显示窗口

void DisPlayWnd( HWND hWnd )
{
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );

}

6 消息处理

GetMessage 获取消息

DispstchMessage 派发消息

7 程序退出

窗口销毁时窗口退出

switch( nMsg )
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值