Overview
VkImage
用于存储图像数据,支持 2D
,3D
图像以及Multi Layer
,Multi MipLevel
的图像,它可以用于纹理,渲染目标等
VkImage
比 vkBuffer
更加复杂,因为它们是多维的,有独特的布局和格式信息,可以作为过滤,深度或者模板测试等复杂操作的源或者目标*和VkBuffer
一样,一旦设备内存绑定到一个VkImage
上,这个内存绑定就不能再次改变了
VkImage 创建
VkImage
的创建和VkBuffer
类似,首先要确定图像的格式,用途,采样数等属性,然后通过 Vulkan 的内存分配机制来分配对应的内存
一般的创建过程如下:
- 选择图像的格式和属性:根据应用需求选择合适的图像格式和维度
- 创建图像:使用
vkCreateImage
函数创建一个VkImage
对象 - 查询内促要求:使用
vkGetImageMemoryRequirements
查询VkImage
的内存需求 - 分配内存: 根据查询到的内存要求,使用
vkAllocateMemory
分配内存 - 绑定内存: 使用
vkBindImageMemory
将分配到的内存绑定到VkImage
对象
其中的 vkCreateImage
的函数原型:
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateImage(
VkDevice device, // 逻辑设备
const VkImageCreateInfo* pCreateInfo, // createInfo
const VkAllocationCallbacks* pAllocator, // 内存分配器
VkImage* pImage); // Image 对象
其中的 VkImageCreateInfo
定义如下:
typedef struct VkImageCreateInfo {
VkStructureType sType; // 必须是 VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO,表示该结构体的类型
const void* pNext; // nullptr 或指向扩展结构体的指针,用于扩展
VkImageCreateFlags flags; // 用于拓展,一般为 nullptr
VkImageType imageType; // 一维 二维 还是三维的 类型
VkFormat format; // 颜色格式 比如:VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB
VkExtent3D extent; // 图像的宽度、高度和深度,使用 VkExtent3D 结构体指定
uint32_t mipLevels; // mipmap 的层数,指定生产的 mipmap 级别数量
uint32_t arrayLayers; // 指定图像数组的层数
VkSampleCountFlagBits samples; // 采样计数,指定 MSAA 的级别
VkImageTiling tiling; // 图像的 tiling 模式,比如:VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL 和 VK_IMAGE_TILING_LINEAR
VkImageUsageFlags usage; // 图像的用途标志
VkSharingMode sharingMode; // 共享模式和独占模式
uint32_t queueFamilyIndexCount; // queueFamily Index 的 count
const uint32_t* pQueueFamilyIndices; // queueFamily Index
VkImageLayout initialLayout; // 图像的初始布局
} VkImageCreateInfo;
其中 VkImageType ImageType
设置图像是几维的,可以选择为:
typedef enum VkImageType {
VK_IMAGE_TYPE_1D = 0,
VK_IMAGE_TYPE_2D = 1,
VK_IMAGE_TYPE_3D = 2,
VK_IMAGE_TYPE_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageType;
VkFormat format
可以选择为:
typedef enum VkFormat {
....
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 37,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 38,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED = 39,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED = 40,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 41,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT = 42,
VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB = 43,
}
VkExtent3D
表示图片资源的宽、高和深度(各维度上的)大小,
那么结构体VkExtent3D
的 height
和 depth
固定为 1,2D
和 3D
图像以此类推
typedef struct VkExtent3D {
uint32_t width;
uint32_t height;
uint32_t depth;
} VkExtent3D;
VkImageTiling tiling
是VkImage
的重要格式,它用于指定图像数据在内存中的存储布局
不同的 VkImageTiling
值决定了图像数据在内存中的排列方式,进而影响访问图像数据的效率和方式
typedef enum VkImageTiling {
VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL = 0, // 优化平铺
VK_IMAGE_TILING_LINEAR = 1, // 线性平铺
VK_IMAGE_TILING_DRM_FORMAT_MODIFIER_EXT = 1000158000,
VK_IMAGE_TILING_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageTiling;
- 当使用
VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL
时,用于指示该图片资源会使用GPU端内部偏爱的结构(驱动内部结构)进行创建,一般在GPU
上高速并行读写计算时使用 - 当使用
VK_IMAGE_TILING_LINEAR
时,指示该图片资源会使用CPU 偏爱的线性结构进行创建,一般在CPU
读写图片资源时使用
Important Flags
VkImageUsageFlagBits
用于指定 VkImage
的用途
typedef enum VkImageUsageFlagBits {
VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT = 0x00000001, // 用于数据传输 src
VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT = 0x00000002, // 用于数据传输的 dst
VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT = 0x00000004, // 用于纹理像素采样
VK_IMAGE_USAGE_STORAGE_BIT = 0x00000008, // 存储图像数据,可以用于着色器的读写
VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT = 0x00000010, // 用于颜色附件
VK_IMAGE_USAGE_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_BIT = 0x00000020,// 用于深度/模板附件
VK_IMAGE_USAGE_TRANSIENT_ATTACHMENT_BIT = 0x00000040,// 用于临时附件,不会持久存储
VK_IMAGE_USAGE_INPUT_ATTACHMENT_BIT = 0x00000080, // 用于输入附件
......
VK_IMAGE_USAGE_ATTACHMENT_FEEDBACK_LOOP_BIT_EXT = 0x00080000,
VK_IMAGE_USAGE_INVOCATION_MASK_BIT_HUAWEI = 0x00040000,
VK_IMAGE_USAGE_SAMPLE_WEIGHT_BIT_QCOM = 0x00100000,
VK_IMAGE_USAGE_SAMPLE_BLOCK_MATCH_BIT_QCOM = 0x00200000,
VK_IMAGE_USAGE_SHADING_RATE_IMAGE_BIT_NV = VK_IMAGE_USAGE_FRAGMENT_SHADING_RATE_ATTACHMENT_BIT_KHR,
VK_IMAGE_USAGE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageUsageFlagBits;
typedef VkFlags VkImageUsageFlags;
VkImageLayout
表示图像布局,定义了图像在内存中的组织方式,不同的布局对不同的操作有不同的性能特性,最终目的还是为了提高设备对于该图片的操作效率
正确的使用 VkImageLayout
可以保证图像在各个方面之间的有效转换,优化性能并避免数据冲突
typedef enum VkImageLayout {
VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED = 0,
VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL = 1, // 使用通用布局
VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL = 2, // 作为颜色附件的最佳布局
VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL = 3, // 作为模板/深度附件的最佳布局
VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_OPTIMAL = 4, // 只读模板/深度模板附件的最佳布局
VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL = 5, // 着色器资源读取时的最佳布局
VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL = 6, // 作为数据源时的最佳布局
VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL = 7, // 作为数据目的时的最佳布局
.....
VK_IMAGE_LAYOUT_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
}
参考代码:
void vulkanBasicDemo::vulkanCreateVulkanImage() {
VkImageCreateInfo imageInfo = {};
imageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO; // 结构体类型
imageInfo.pNext = nullptr; // 指向扩展信息的指针
imageInfo.flags = 0; // 图像创建标志
imageInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D; // 图像类型为 2D
imageInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // 图像格式
imageInfo.extent.width = test_width; // 图像宽度
imageInfo.extent.height = test_height; // 图像高度
imageInfo.extent.depth = 1; // 图像深度(对于 2D 图像为 1)
imageInfo.mipLevels = 1; // MIP 级别数
imageInfo.arrayLayers = 1; // 图像数组层数
imageInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT; // 多重采样数量(1 表示不使用多重采样)
imageInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_LINEAR; // 图像数据的存储方式(优化存储)
imageInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT; // 图像用途(作为传输目标和采样器)
imageInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE; // 共享模式(独占模式)
imageInfo.queueFamilyIndexCount = 0; // 使用队列族索引的数量
imageInfo.pQueueFamilyIndices = &graphicsQueueFamilyIndex; // 队列族索引的指针
imageInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED; // 图像的初始布局(未定义)
VkImage textureImage; // 定义 VkImage 变量
// 创建图像
if (vkCreateImage(device, &imageInfo, nullptr, &textureImage) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create texture image!"); // 如果创建图像失败,抛出异常
}
std::cout << __FUNCTION__ <<" vkCreateImage create image successs!" << std::endl;
// 获取图像的内存需求
VkMemoryRequirements memRequirements;
vkGetImageMemoryRequirements(device, textureImage, &memRequirements);
// 创建 VkMemoryAllocateInfo 结构体并初始化
VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {};
allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO; // 结构体类型
allocInfo.allocationSize = memRequirements.size; // 所需内存大小
allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(memRequirements.memoryTypeBits,
VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT); // 内存类型索引
VkDeviceMemory textureImageMemory; // 定义 VkDeviceMemory 变量
// 分配内存
if (vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &textureImageMemory) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to allocate texture image memory!"); // 如果分配内存失败,抛出异常
}
// 将内存绑定到图像
vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0);
std::cout << "vkBindImageMemory Successs!" << std::endl;
// 使用完成后销毁资源
vkDestroyImage(device, textureImage, nullptr); // 销毁图像
vkFreeMemory(device, textureImageMemory, nullptr); // 释放图像内存
std::cout << "vkDestroyImage Successs!" << std::endl;
}