Vulkan 学习(7)---- vkImage 创建

Overview

VkImage 用于存储图像数据,支持 2D3D图像以及Multi LayerMulti MipLevel的图像,它可以用于纹理,渲染目标
VkImagevkBuffer更加复杂,因为它们是多维的,有独特的布局和格式信息,可以作为过滤,深度或者模板测试等复杂操作的源或者目标*和VkBuffer一样,一旦设备内存绑定到一个VkImage上,这个内存绑定就不能再次改变了

VkImage 创建

VkImage的创建和VkBuffer类似,首先要确定图像的格式,用途,采样数等属性,然后通过 Vulkan 的内存分配机制来分配对应的内存

一般的创建过程如下:

  • 选择图像的格式和属性:根据应用需求选择合适的图像格式和维度
  • 创建图像:使用vkCreateImage函数创建一个VkImage对象
  • 查询内促要求:使用vkGetImageMemoryRequirements查询 VkImage的内存需求
  • 分配内存: 根据查询到的内存要求,使用 vkAllocateMemory分配内存
  • 绑定内存: 使用vkBindImageMemory将分配到的内存绑定到 VkImage 对象

其中的 vkCreateImage 的函数原型:

VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateImage(
    VkDevice                                    device, // 逻辑设备
    const VkImageCreateInfo*                    pCreateInfo, // createInfo
    const VkAllocationCallbacks*                pAllocator, // 内存分配器
    VkImage*                                    pImage); // Image 对象

其中的 VkImageCreateInfo 定义如下:

typedef struct VkImageCreateInfo {
    VkStructureType          sType; // 必须是 VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO,表示该结构体的类型
    const void*              pNext; // nullptr 或指向扩展结构体的指针,用于扩展
    VkImageCreateFlags       flags; // 用于拓展,一般为 nullptr
    VkImageType              imageType; // 一维 二维 还是三维的 类型
    VkFormat                 format; // 颜色格式 比如:VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB
    VkExtent3D               extent; // 图像的宽度、高度和深度,使用 VkExtent3D 结构体指定
    uint32_t                 mipLevels; // mipmap 的层数,指定生产的 mipmap 级别数量
    uint32_t                 arrayLayers; // 指定图像数组的层数
    VkSampleCountFlagBits    samples; // 采样计数,指定 MSAA 的级别
    VkImageTiling            tiling; // 图像的 tiling 模式,比如:VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL 和 VK_IMAGE_TILING_LINEAR
    VkImageUsageFlags        usage; // 图像的用途标志
    VkSharingMode            sharingMode; // 共享模式和独占模式
    uint32_t                 queueFamilyIndexCount; // queueFamily Index 的 count
    const uint32_t*          pQueueFamilyIndices; // queueFamily Index
    VkImageLayout            initialLayout; // 图像的初始布局
} VkImageCreateInfo;

其中 VkImageType ImageType 设置图像是几维的,可以选择为:

typedef enum VkImageType {
    VK_IMAGE_TYPE_1D = 0,
    VK_IMAGE_TYPE_2D = 1,
    VK_IMAGE_TYPE_3D = 2,
    VK_IMAGE_TYPE_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageType;

VkFormat format 可以选择为:

typedef enum VkFormat {
    ....
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 37,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 38,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_USCALED = 39,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_SSCALED = 40,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 41,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_SINT = 42,
    VK_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB = 43,
}

VkExtent3D 表示图片资源的宽、高和深度(各维度上的)大小,
那么结构体VkExtent3Dheightdepth 固定为 1,2D3D 图像以此类推

typedef struct VkExtent3D {
    uint32_t    width;
    uint32_t    height;
    uint32_t    depth;
} VkExtent3D;

VkImageTiling tilingVkImage的重要格式,它用于指定图像数据在内存中的存储布局
不同的 VkImageTiling 值决定了图像数据在内存中的排列方式,进而影响访问图像数据的效率和方式

typedef enum VkImageTiling {
    VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL = 0, // 优化平铺
    VK_IMAGE_TILING_LINEAR = 1, // 线性平铺
    VK_IMAGE_TILING_DRM_FORMAT_MODIFIER_EXT = 1000158000,
    VK_IMAGE_TILING_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageTiling;
  • 当使用 VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL 时,用于指示该图片资源会使用GPU端内部偏爱的结构(驱动内部结构)进行创建,一般在GPU上高速并行读写计算时使用
  • 当使用 VK_IMAGE_TILING_LINEAR 时,指示该图片资源会使用CPU 偏爱的线性结构进行创建,一般在CPU读写图片资源时使用
Important Flags

VkImageUsageFlagBits 用于指定 VkImage 的用途

typedef enum VkImageUsageFlagBits {
    VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_SRC_BIT = 0x00000001, // 用于数据传输 src
    VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT = 0x00000002, // 用于数据传输的 dst
    VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT = 0x00000004, // 用于纹理像素采样
    VK_IMAGE_USAGE_STORAGE_BIT = 0x00000008, // 存储图像数据,可以用于着色器的读写
    VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT = 0x00000010, // 用于颜色附件
    VK_IMAGE_USAGE_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_BIT = 0x00000020,// 用于深度/模板附件
    VK_IMAGE_USAGE_TRANSIENT_ATTACHMENT_BIT = 0x00000040,// 用于临时附件,不会持久存储
    VK_IMAGE_USAGE_INPUT_ATTACHMENT_BIT = 0x00000080, // 用于输入附件
    ......
    VK_IMAGE_USAGE_ATTACHMENT_FEEDBACK_LOOP_BIT_EXT = 0x00080000,
    VK_IMAGE_USAGE_INVOCATION_MASK_BIT_HUAWEI = 0x00040000,
    VK_IMAGE_USAGE_SAMPLE_WEIGHT_BIT_QCOM = 0x00100000,
    VK_IMAGE_USAGE_SAMPLE_BLOCK_MATCH_BIT_QCOM = 0x00200000,
    VK_IMAGE_USAGE_SHADING_RATE_IMAGE_BIT_NV = VK_IMAGE_USAGE_FRAGMENT_SHADING_RATE_ATTACHMENT_BIT_KHR,
    VK_IMAGE_USAGE_FLAG_BITS_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
} VkImageUsageFlagBits;
typedef VkFlags VkImageUsageFlags;

VkImageLayout 表示图像布局,定义了图像在内存中的组织方式,不同的布局对不同的操作有不同的性能特性,最终目的还是为了提高设备对于该图片的操作效率
正确的使用 VkImageLayout 可以保证图像在各个方面之间的有效转换,优化性能并避免数据冲突

typedef enum VkImageLayout {
    VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED = 0,
    VK_IMAGE_LAYOUT_GENERAL = 1, // 使用通用布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL = 2, // 作为颜色附件的最佳布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT_OPTIMAL = 3, // 作为模板/深度附件的最佳布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_OPTIMAL = 4, // 只读模板/深度模板附件的最佳布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_SHADER_READ_ONLY_OPTIMAL = 5, // 着色器资源读取时的最佳布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_SRC_OPTIMAL = 6, // 作为数据源时的最佳布局
    VK_IMAGE_LAYOUT_TRANSFER_DST_OPTIMAL = 7, // 作为数据目的时的最佳布局
    .....
    VK_IMAGE_LAYOUT_MAX_ENUM = 0x7FFFFFFF
}

参考代码:

void vulkanBasicDemo::vulkanCreateVulkanImage() {
    
    VkImageCreateInfo imageInfo = {};
    imageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;  // 结构体类型
    imageInfo.pNext = nullptr;                              // 指向扩展信息的指针
    imageInfo.flags = 0;                                    // 图像创建标志
    imageInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;                 // 图像类型为 2D
    imageInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;            // 图像格式
    imageInfo.extent.width = test_width;                      // 图像宽度
    imageInfo.extent.height = test_height;                    // 图像高度
    imageInfo.extent.depth = 1;                             // 图像深度(对于 2D 图像为 1)
    imageInfo.mipLevels = 1;                                // MIP 级别数
    imageInfo.arrayLayers = 1;                              // 图像数组层数
    imageInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;              // 多重采样数量(1 表示不使用多重采样)
    imageInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_LINEAR;             // 图像数据的存储方式(优化存储)
    imageInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT; // 图像用途(作为传输目标和采样器)
    imageInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;      // 共享模式(独占模式)
    imageInfo.queueFamilyIndexCount = 0;                    // 使用队列族索引的数量
    imageInfo.pQueueFamilyIndices = &graphicsQueueFamilyIndex;      // 队列族索引的指针
    imageInfo.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;    // 图像的初始布局(未定义)

    VkImage textureImage; // 定义 VkImage 变量
    // 创建图像
    if (vkCreateImage(device, &imageInfo, nullptr, &textureImage) != VK_SUCCESS) {
        throw std::runtime_error("failed to create texture image!"); // 如果创建图像失败,抛出异常
    }
    std::cout << __FUNCTION__ <<" vkCreateImage create image successs!" << std::endl;


    // 获取图像的内存需求
    VkMemoryRequirements memRequirements;
    vkGetImageMemoryRequirements(device, textureImage, &memRequirements);

    // 创建 VkMemoryAllocateInfo 结构体并初始化
    VkMemoryAllocateInfo allocInfo = {};
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_MEMORY_ALLOCATE_INFO; // 结构体类型
    allocInfo.allocationSize = memRequirements.size;          // 所需内存大小
    allocInfo.memoryTypeIndex = findMemoryType(memRequirements.memoryTypeBits,
        VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT);                 // 内存类型索引

    VkDeviceMemory textureImageMemory; // 定义 VkDeviceMemory 变量
    // 分配内存
    if (vkAllocateMemory(device, &allocInfo, nullptr, &textureImageMemory) != VK_SUCCESS) {
        throw std::runtime_error("failed to allocate texture image memory!"); // 如果分配内存失败,抛出异常
    }

    // 将内存绑定到图像
    vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0);
    std::cout << "vkBindImageMemory Successs!" << std::endl;


    // 使用完成后销毁资源
    vkDestroyImage(device, textureImage, nullptr);         // 销毁图像
    vkFreeMemory(device, textureImageMemory, nullptr);     // 释放图像内存
    std::cout << "vkDestroyImage Successs!" << std::endl;
}
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