纹理图片数据通常是通过图像和图像视图来传递给着色器的。在 Vulkan 中,我们需要通过如下步骤来将纹理图片数据传递给着色器:
- 加载纹理图片数据到内存中。在 Vulkan 中,我们通常使用第三方库,如 STB Image,来加载纹理图片数据。
- 创建图像对象。我们可以使用 vkCreateImage 函数来创建图像对象,并设置其格式、宽度、高度、深度和样本数量等属性。
- 分配图像内存。我们可以使用 vkAllocateMemory 函数来分配图像内存,并设置内存属性和分配大小等属性。
- 绑定图像内存。我们可以使用 vkBindImageMemory 函数将图像对象和图像内存绑定在一起。
创建图像视图。我们可以使用 vkCreateImageView 函数来创建图像视图,并设置其格式、组件映射、范围等属性。 - 将纹理图片数据复制到图像对象中。我们可以使用 vkCmdCopyBufferToImage 函数将纹理图片数据复制到图像对象中。
- 在着色器中使用纹理采样器访问纹理数据。我们可以在着色器中使用纹理采样器来访问图像数据,并将其应用于渲染操作中。
下面是一个简单的例子,演示了如何加载纹理图片数据,创建图像对象和图像视图,以及将纹理图片数据复制到图像对象中:
// 加载纹理图片数据到内存中
int texWidth, texHeight, texChannels;
stbi_uc* pixels = stbi_load("texture.jpg", &texWidth, &texHeight, &texChannels, STBI_rgb_alpha);
// 创建图像对象
VkImageCreateInfo imageInfo = {
};
imageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_CREATE_INFO;
imageInfo.imageType = VK_IMAGE_TYPE_2D;
imageInfo.format = VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
imageInfo.extent.width = texWidth;
imageInfo.extent.height = texHeight;
imageInfo.extent.depth = 1;
imageInfo.mipLevels = 1;
imageInfo.arrayLayers = 1;
imageInfo.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
imageInfo.tiling = VK_IMAGE_TILING_OPTIMAL;
imageInfo.usage = VK_IMAGE_USAGE_TRANSFER_DST_BIT | VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT;
imageInfo.sharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE