十一、面向对象基础
1、类和对象
1.1 什么是对象
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
1.2 什么是面向对象
面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
1.3 什么是类
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
** 类的特点 **:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
1.4 什么是对象的属性
对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
1.5 什么是对象的行为
对象能够执行的操作
1.6 类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性的行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸得着的真实存在的实体
类是对象的抽象
对象是类的实体
1.7 类的定义
类的重要性:是Java程序的基本组成单位
类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为
类的组成:属性和行为
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
public class 类名{
//成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
...
//成员方法
方法1;
方法2;
...
}
}
例子:
/*手机类:
类名:phone
成员变量:
品牌(brand)
价格(price)
成员方法:
打电话(call)
打短信(sendMessage)*/
public class phone {
String brand;
int price;
public void call{
System.out.println("dadianhua");
}
public void sendMessage{
System.out.println("daduanxin");
}
}
1.8 对象的使用
** 创建对象 **
- 格式:类名 对象名 = new 类名();
- 范例:Phone p = new Phone();
** 使用对象 **
1、使用成员变量
- 格式:对象名.变量名
- 范例:p.brand
2、使用成员方法
- 格式:对象名.方法名()
- 范例:p.call()
例子:
phone.java
package Test;
/*手机类:
类名:phone
成员变量:
品牌(brand)
价格(price)
成员方法:
打电话(call)
打短信(sendMessage)*/
public class phone {
String brand;
int price;
public void call() {
System.out.println("dadianhua");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("daduanxin");
}
}
phoneDemo.java
package Test;
public class phoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
phone p = new phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.price);
System.out.println(p.brand);
p.brand = "iphone";
p.price = 9999;
System.out.println(p.price);
System.out.println(p.brand);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
运行结果:
0
null
9999
iphone
dadianhua
daduanxin
2、对象内存
2.1 单个对象
2.2 多个对象![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/10c5bcfbeebe48ce82f4d08d38ad27a6.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAQ2lpaWtH,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2.3 多个对象指向相同![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2bc47a81dd8f42c98fe5507cd47de3c7.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAQ2lpaWtH,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3、成员变量和局部变量
3.1 什么是成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
3.2 成员变量和局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
---|---|---|
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在, 随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在, 随着方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值, 必须先定义、赋值,才能够使用 |
4、封装
4.1 private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,被 private修饰的成员只在本类中才能词可
针对 private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用 public修饰
- 提供“set变名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用 public修饰
4.2 private关键字的使用
一个标准类的编写:
- 把成员变量用 private修饰
- 提供对应的 getXxx()/ setXxx()方法
Student.java
package test_01;
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
StudentDemo.java
package test_01;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student();
s.setName("cwj");
s.setAge(20);
s.show();
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
}
}
cwj,20
cwj---20
** **
如何快速生成set和get方法:
-
在类中 ⌘ + N 出现一个小弹窗
-
选择Getter and Setter
-
选择需要生成set和get方法的变量即可
4.3 this关键字
①this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量 指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量 指的是成员变量
②什么时候使用this呢?解决局部变暈隐藏成员变量
③this:代表所在类的对象引用
记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
4.4 this内存原理![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/57781fcee59542a09024866bde7579ff.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAQ2lpaWtH,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
4.5 封装
- 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模以,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
- 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访可,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量 private,提供对应的 getXxx()/ setXxx()方法
- 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5、构造方法
5.1 构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法
作用:创建对象
格式:
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
功能:主要是完成对象数据的初始化
5.2 构造方法的注意事项
①构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
②构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
③推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
5.3 构造方法的使用
Student.java
package test_01;
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public Student(int age) {
this.age = age;
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
StudentDemo.java
package test_01;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.show();
Student s2 = new Student("cwj");
s2.show();
Student s3 = new Student(20);
s3.show();
Student s4 =new Student("cwj",20);
s4.show();
}
}
null,0
cwj,0
null,20
cwj,20
5.4 标准类制作
①成员变量
- 使用 private修饰
②构造方法
- 提供一个无参构造方法
- 提供一个带多个参数的构造方法
③成员方法
- 提供每一个成员变量对应的 setXxx() / getXxx()
- 提供一个显示对象信息的show()
④创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
- 无参构造方法创建对象后使用 settXxx()赋值
- 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
Student.java
package test_01;
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Student() {
}
// 成员方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
StudentDemo.java
package test_01;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// 无参构造方法创建对象后使用 settXxx()赋值
Student s1 = new Student();
s1.setName("cwj");
s1.setAge(20);
s1.show();
// 带参构造方法直接创建带有属性值的对象
Student s2=new Student("gyh",20);
s2.show();
}
}