加载动画

 //声明加载view的动画路径
    UIBezierPath *pacmanOpenPath;
    
    CGFloat radius = 15.0f;
    CGPoint arcCenter = CGPointMake(radius, radius);
    
    //定制一段圆弧
    pacmanOpenPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:arcCenter
                      
                                                   radius:radius
                      
                                               startAngle: 0
                      
                                                 endAngle: 3 * M_PI / 2
                      
                                                clockwise:YES];
    
    //生成color数组
    NSMutableArray *colors = nil;
    if (colors == nil) {
        colors = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:3];
        UIColor *color = nil;
        color = [UIColor blueColor];
        [colors addObject:(id)[color CGColor]];
        color = [UIColor whiteColor];
        [colors addObject:(id)[color CGColor]];
    }
    
    //CAGradientLayer 通过指定颜色,一个开始的点,一个结束的点和梯度类型使你能够简单的在层上绘制一个梯度,效果就是颜色渐变
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    
    //在指定的color中绘制渐变层
    [gradientLayer setColors:colors];
    gradientLayer.frame = CGRectMake(20, 20, 50, 50);
    
    //在 (20, 20, 100, 100) 位置绘制一个颜色渐变的层
    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
    
    //CAShapeLayer 通过创建一个核心图像路径,并且分配给CAShaperLayer的path属性,从而为需要的形状指定路径。 可以指定填充路径之外的颜色,路径内的颜色,绘制路径,线宽,是否圆角等等
    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    
    shapeLayer.fillMode = kCAFillRuleEvenOdd;
    
    shapeLayer.path = pacmanOpenPath.CGPath;
    
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    
    shapeLayer.lineWidth = 5.0f;
    
    shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
    
    //当你使用时,奇数的值被绘制,然后偶数的值不被绘制。例如,如果你指定5,10,15,20,笔画将会有5个单元被绘制,接下来10不被绘制,15被绘制,20不被绘制。这种模式可以使用你喜欢的间隙来指定。请记住:奇数等于绘制而偶数不绘制。这些单元是被放在了一个放置NSNumber对象的NSArray的数组中,如果你在NSSArray中放置其他东西,会带来一些异常的效果。
    //    [shapeLayer setLineDashPattern:
    //    [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:20], [NSNumber numberWithInt:15],
    //     nil]];
    
    
    shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
    
    shapeLayer.frame = CGRectMake(10, 10, 30, 30);
    
    //所有继承于CALayer的核心动画层都有一个属性叫做mask.这个属性能够使你给层的所有内容做遮罩,除了层面罩中已经有的部分,它允许仅仅形状层绘制的部分显示那部分的图像。  我们将shapeLayer作为这个遮罩,显示出来的效果就是一个有着渐变填充色的圆弧
    gradientLayer.mask = shapeLayer;
    
    
    //最重要的显示内容已经有了,接下来就是让图层动起来,所以加一个旋转动画
    CABasicAnimation *spinAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    spinAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
    spinAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithInt:0];
    spinAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
    spinAnimation.duration = 2;
    spinAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    
    [shapeLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"shapeRotateAnimation"];
    
    //现在圆弧就能够旋转了,但是我们发现渐变色是固定的位置,感觉就像是固定的背景色,为了达到一种动态的渐变,所以给gradientLayer也加上旋转动画效果,这样就是一段旋转的有着渐变效果的圆弧
    [gradientLayer addAnimation:spinAnimation forKey:@"GradientRotateAniamtion"];

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