using System;
// 泛型约束
namespace GenericConstraint
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Test<int> test = new Test<int>();// 编译报错,int不是引用类型
Test<Parent> test_1 = new Test<Parent>();
//Test1<Parent> test1 = new Test1<Parent>();// 编译报错,Parent不是值类型
Test1<int> test1_1 = new Test1<int>();
//Test2<object> test2 = new Test2<object>();// 编译报错,object不是继承自Parent
Test2<Parent> test2_1 = new Test2<Parent>();
Test2<Child> test2_2 = new Test2<Child>();
Test3<Parent> test3 = new Test3<Parent>();
Test3<Child> test3_1 = new Test3<Child>();
//Test3<GrandChild> test3_2 = new Test3<GrandChild>();// 编译报错,GrandChild没有无参构造器
//Test4<Parent,Child> test4 = new Test4<Parent,Child>();// 编译报错
Test4<Parent, GrandChild> test4_1 = new Test4<Parent, GrandChild>();
Console.ReadLine();
}
}
// 限制T必须是引用类型
public class Test<T> where T : class { }
// 限制T必须是值类型
public class Test1<T> where T : struct { }
// 限制T必须继承自Parent类
public class Test2<T> where T : Parent { }
// 限制T必须继承自Parent、必须无参构造器
public class Test3<T> where T : Parent, new() { }
public class Test4<T, K> where T : Parent, new() where K : GrandChild { }
public class Parent { }
public class Child : Parent { }
public class GrandChild : Child
{
public GrandChild(string name) { }
}
}
C#泛型约束
最新推荐文章于 2023-08-23 17:52:04 发布