说起android的文件存储,最容易想到的是IO操作,的确android的文件存储也是这个原理。android也提供了一些方法用来操作文件,其中分为资源文件和一般文件
1.操作一般文件
此时文件可以存储在SD卡上或其他地方,如果是SD卡上需要注意判断SD卡是否存在,代码为
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//其他操作
}
判断之后,我们可能需要取得SD卡的根目录,方法也很简单可以使用下面的代码取得
String basePath=Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
下面的操作就和IO操作没什么区别了,通过Activity我们也可以取得输出流和输入流就像下面这样
super.openFileOutput("student.txt", Activity.MODE_PRIVATE);
PreferencesActivity.this.openFileInput("student.txt");
需要注意的是操作SD卡需要授权,配置如下
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
下面是非SD卡操作的一段代码,这里就读取files文件夹下面的一个文本文件。
FileInputStream in=null;
try {
in=PreferencesActivity.this.openFileInput("student.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Scanner sca=new Scanner(in);
while(sca.hasNext()){
view.append(sca.next()+"\n");
}
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
sca.close();
代码也是比较简单,和以前的IO差别不大。
2.资源文件操作
一般来说res下面的东西都算资源文件,如果要把一个文件当做资源文件,需要建一个叫raw的文件夹而且名称只能是这个,我这里把一个文本文件放在了这个文件夹里面内容大致如下
下面也写一段代码来读取下该资源文件
//操作资源
Resources resources=PreferencesActivity.this.getResources();
InputStream in=resources.openRawResource(R.raw.teacher);
StringBuffer buf=new StringBuffer();
Scanner sca=new Scanner(in);
while(sca.hasNext()){
buf.append(sca.next()+"\n");
}
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
sca.close();
view.append(buf.toString());
很简单吧,这里呢我省略了些代码,相信大家能看懂,下面是运行效果图