iOS开发 适配iOS10
http://www.cnblogs.com/jukaiit/p/5881062.html
Unicode转码
http://tool.chinaz.com/Tools/Unicode.aspx?jdfwkey=yhm4x&qq-pf-to=pcqq.group
博学谷视频库
http://v.itcast.cn/map/26.html?1610lxwqun&qq-pf-to=pcqq.group
博客园
http://www.cnblogs.com/cate/ios/#p2
牛b的面试问题和牛B的答案
http://blog.sunnyxx.com/2015/07/04/ios-interview/
https://github.com/ChenYilong/iOSInterviewQuestions
学习资料
https://github.com/Aufree/trip-to-iOS
小码哥社区
http://bbs.520it.com/portal.php
小码哥微博
http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/19/3031412.html
给UitableViewcell添加动画
http://beyondvincent.com/2014/01/13/2014-01-13-animation-tableview-cell/
iOS开发优秀的开源框架,可有针对性的去阅读!
http://blog.cocoachina.com/article/21558
ReactiveCocoa 讨论会
http://blog.devtang.com/2016/01/03/reactive-cocoa-discussion/
UIPageViewController使用
http://www.jianshu.com/p/a676899d9b70
技术资料整理
http://weibo.com/Edstick?is_hot=1
Swift官方文档
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH2-ID1
CocoaPods安装经验
http://www.code4app.com/blog-815201-12.html
http://www.code4app.com/blog-815201-102.html
https://my.oschina.net/u/2361492/blog/751122
用CocoaPods做iOS程序的依赖管理
http://blog.devtang.com/2014/05/25/use-cocoapod-to-manage-ios-lib-dependency/
仿映客直播:
http://code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8755&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D1
不错的二级菜单
http://www.code4app.com/thread-9950-1-9.html
史上最全的UIWebview的JS与OC交互
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NzM0NzkxMQ==&mid=2655358070&idx=2&sn=468c1773a1d37df36aef60513f0dc531&chksm=84e2415eb395c84814ee3f1ae686c19744afd30cd1202ac1982907da2d8e353d55512796ac98&scene=0#rd
ivp6:
http://www.code4app.com/thread-8013-1-1.html
iOS-不用网线搭建IPv6网络测试环境
http://www.cocoachina.com/ios/20160613/16626.html
AFNetworking二次封装(可借鉴网络连接状态)
http://www.jianshu.com/p/45437ffe4b20
iOS保持界面优化
http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/
牛人博客地址列表
https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN
唐巧巧的技术博客
http://blog.devtang.com/2014/07/27/ios-levelup-tips/
田伟宇的博客--对于架构方面有自己独到的认识
http://casatwy.com
YYKit工具库
http://blog.devtang.com/2015/11/26/yykit-auther-interview/
YYCache源码分析
http://www.jianshu.com/p/b8dcf6634fab#
统计崩溃日志
http://www.infoq.com/cn/articles/crashlytics-crash-statistics-tools bugly
客户端升级提醒功能的改进
http://blog.devtang.com/2012/11/10/how-to-design-upgrade-notice/
好用的iOS开发工具
http://blog.devtang.com/2014/06/29/ios-dev-tools/
iOS应用支付的那些坑
http://blog.devtang.com/2013/04/07/tricks-in-iap/
FMDB
http://blog.devtang.com/2012/04/22/use-fmdb/
iOS视图的生命周期
http://www.code4app.com/blog-826368-135.html
解密——神秘的RunLoop
http://www.cocoachina.com/ios/20160612/16631.html
uiWebView消耗内存过多的解决办法
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwOTQ3NzU0Mw==&mid=2247483984&idx=1&sn=2cf29414c698015f83a36aa4e5faa8ff&chksm=97720898a005818e9230385a5268a3e1d6fa803a77b2c56db1d5688ad3b1be321429a873a534&scene=0#wechat_redirect
block的深入理解
http://blog.ibireme.com/2013/11/27/objc-block/
gitHub排名靠前的ios库
http://github.ibireme.com/github/list/ios/
https://github.com/search?l=Objective-C&o=desc&p=3&q=stars%3A>1&s=stars&type=Repositories
苹果开发者账号申请
http://www.jianshu.com/p/9de6a8eb4d88
微信公众号demon视屏
http://v.qq.com/x/page/z0335wao3u9.html
微信公众平台小程序
http://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1474632113_xQVCl&token=&lang=zh_CN
全球首发,微信小程序开发实战视频教程发布
https://my.oschina.net/yangfuhai/blog/751110
蓝牙官方文档
https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/CoreBluetooth_concepts/AboutCoreBluetooth/Introduction.html
蓝牙功能开发
https://my.oschina.net/u/2360054/blog/751036
https://my.oschina.net/linweida/blog/749317
图片压缩
https://my.oschina.net/u/2488236/blog/732660
关于登录和加密
https://my.oschina.net/linweida/blog/749234
Xcode8 iOS10 极光推送兼容配置
http://www.code4app.com/blog-258976-377.html
使用SDWebImage和YYImage下载高分辨率图,导致内存暴增的解决办法
http://www.cocoachina.com/ios/20160920/17602.html
iOS实现内购
http://www.code4app.com/blog-721976-119.html
如果你需要一个明确的 FPS 指示器,可以尝试一下 KMCGeigerCounter。对于 CPU 的卡顿,
它可以通过内置的 CADisplayLink 检测出来;对于 GPU 带来的卡顿,它用了一个 1x1 的 SKView 来进行监视。
这个项目有两个小问题:SKView 虽然能监视到 GPU 的卡顿,但引入 SKView 本身就会对 CPU/GPU 带来额外的一点的资源消耗;
这个项目在 iOS 9 下有一些兼容问题,需要稍作调整。
我自己也写了个简单的 FPS 指示器:FPSLabel 只有几十行代码,仅用到了 CADisplayLink 来监视 CPU 的卡顿问题。
虽然不如上面这个工具完善,但日常使用没有太大问题。
最后,用 Instuments 的 GPU Driver 预设,能够实时查看到 CPU 和 GPU 的资源消耗。
在这个预设内,你能查看到几乎所有与显示有关的数据,比如 Texture 数量、CA 提交的频率、GPU 消耗等,在定位界面卡顿的问题时,
这是最好的工具。
检测CPU卡顿 CADisplayLink