【游戏】—— 设计扫雷小游戏的程序代码

扫雷游戏头文件game.h

 	#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    #ifndef __GAME_H__
    #define __GAME_H__
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    #define EASY_COUNT 10
    void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化扫雷界面
    void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//输出扫雷界面
    void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int  col);//布置地雷
    void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//找雷
    int  GetmineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//计算雷的个数,以判断输赢
    #endif  //__GAME_H__

扫雷游戏实现函数game.c

 #include "game.h"
    void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			arr[i][j] = set;//将扫雷界面都初始化为set值
    		}
    	}
    }
    void Display(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i <=col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", arr[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    void Setmine(char arr[ROWS][COLS], int row, int  col)
    {//随机设置雷的位置
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (arr[x][y] == '0')
    		{
    			arr[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    		
    	}
    }
    void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	while ( win<row*col-EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入坐标:〉");
    		scanf("%d%d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x<=row && y>=1 && y <= col)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    				Display(mine, row, col);
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				int ret = GetmineCount(mine, x, y);
    				show[x][y] = ret + '0';
    				Display(show, row, col);
    				win++;
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("输入错误,请重新输入!\n");
    		}
    	}
    	if (win == row*col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你排雷成功!\n");
    	}
    
    }
    int  GetmineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	int count = mine[x][y - 1] +
    		mine[x - 1][y - 1] +
    		mine[x - 1][y] +
    		mine[x][y - 1] +
    		mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y + 1] +
    		mine[x + 1][y] +
    		mine[x + 1][y - 1]-8*'0';
    	return count;
    }

**主函数main.c**

    #include "game.h"
    void game()
    {
    	//创建数组
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    	//初始化mine show
    	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
    	//Display(mine, ROW, COL);
    	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
    	Display(show, ROW, COL);
    	//打印Display
    	//布置雷
    	Setmine(mine, ROW, COL);
    	//Display(mine, ROW, COL);
    	//找雷
    	Findmine(mine,show, ROW, COL);
    
    }
    void menu()
    {
    	printf("******************************\n");
    	printf("******    1.play        ******\n");
    	printf("******    0.exit        ******\n");
    	printf("******************************\n");
    }
    int main()
    {
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请输入:〉");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("输入错误,请重新输入!\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }
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