第六篇 类

1.类的定义

此中的类的思想和C++的相似,但是用法却显著不同。

类定义的修饰符组合:

无或internal                                        只能在当前项目中访问类

pulic                                                         可以在任何地方访问类

abstract 或 internalabstract    类只能在当前项目中访问,不能实例化,只能供继承使用

pulic abstract                                        类可以在任何访问,不能实例化,只能供继承使用

sealed 或 internal sealed                类只能在当前项目中访问,只能实例化,不能供继承使用

pulic sealed                                           类可以在任何访问,只能实例化,不能供继承使用

定义类时,有以下几种需要注意。

(1)C#类定义中,只能有一个基类,如果继承了一个抽象类,就必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象类)。

(2)派生类的可访问性不允许高于基类。

(3)所有类的根都是System.Object

(4)可以继承多个接口,但是如果有基类,必须放在首位。

(5)接口没有继承System.Object

(6)Object常用的方法有:System.Type  GetType();其中,typeof()可以将一个类名转化为System,Type对象。

接口的定义与声明与类相似,但是用关键字interface,不能使用关键字abstract和sealed。

2.类的构造函数

这里和C++有一定的区别,但是自从引入C++11之后,又有很大的相似之处。

(1)C#的构造函数:

①构造函数可以定义定义为公共方法,或者私有方法。只有私有方法的构造函数不能用来创建这个类的实例。但是,这种方法也有其他的用处,例如,其中有一个静态方法,通过静态方法来调用该私有构造函数。常用实际有单例模式等。

②构造函数的执行序列,和C++相同,都从最原始的基类先构造,析构时顺序相反。

③对应于父亲有多个构造函数时,可以使用base关键字来指定实例化过程中指定参数的构造函数。

④还可以使用this关键字,用作构造函数初始化器,这个关键字指定调用构造函数前,.NET实例化过程对当前类使用非默认构造函数。

(2)C++的构造函数

①C++11之前,不能继承基类的构造函数,可以通过构造函数的初始化列表来选择基类的构造函数。

②C++11之后,加入了新特性,可以继承基类的构造函数,通过使用using ClassName::ClassName来继承基类的所有构造函数。但是,子类继承了基类的构造函数,那么子类就不会自动生成默认构造函数。

③委派构造函数,类似于C#的关键字。

3.接口和抽象类

(1)抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员,接口和抽象类都不能直接实例化,但是可以声明这些类型的变量。(这样做的目的在于,可以使用多态性将继承者两种类型的对象指定给它们的变量。通过变量来使用这些类型的成员,但不能访问派生类的其他成员)

(2)派生类只能继承一个抽象类,但是可以继承多个接口。

(3)抽象类可以拥有抽象成员和非抽象成员。接口成员必须都在使用接口的类中实现。接口成员是公共的,但是抽象成员可以是私有的,受保护的,内部的等。

(4)接口不能包含字段、静态成员、常量、构造函数、析构函数。

4.结构类型

结构是值类型,而类是引用类型。这是C#与C++的一个重大不同的点了。

C++中,结构和类很类似,只不过结构里的成员默认是public,而类的成员默认private。还有关于值类型还是引用类型,也是看如何创建,存放在堆还是栈上来决定的。

但是C#中,MyClass object,相当于定义了一个指针。MyStruct struct,才是真正的创建了一个对象。

5.深度和浅度复制

也有的称为硬拷贝和软拷贝。

 







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