线程池的优点:
1、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
2、提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
3、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
获取线程池的三个方法:
//创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
//创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ExecutorService executorService2 = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
ExecutorService executorService3 = Executors.newCachedThreadPool();
创建线程池需要的7个参数:
newFixedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()、newCachedThreadPool()等方法实际new的是ThreadPoolExcutor类,ThreadPoolExcutor()有7个参数。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
1、corePoolSize(线程池常驻核心线程数):线程池的核心池大小,在创建线程池之后,线程池默认没有任何线程。当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
2、maximumPoolSize:线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;提供一个弹性线程数,在某任务高峰期线程池会继续创建线程直到maximumPoolSize,任务高峰期过去,线程池中的线程数大于corePoolSize,线程池中的线程会根据最大空闲时间逐渐终止,直到线程池中的线程数不超过corePoorSize;
3、keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
4、unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
- TimeUnit.DAYS; //天
- TimeUnit.HOURS; //小时
- TimeUnit.MINUTES; //分钟
- TimeUnit.SECONDS; //秒
- TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
- TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
- TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5、workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务,当线程池中的线程数超过它的corePoolSize的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
- ArrayBlockingQueue;
- LinkedBlockingQueue;
- SynchronousQueue;
6、threadFactory :线程工厂,用来创建线程;一般默认设置即可
7、handler :表示当拒绝处理任务时的策略。当阻塞队列满了,并且工作线程数大于等于最大线程数(maximumPoolSize)时如何来拒绝请求执行的Runnable任务。
创建线程池的坑:
线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoorExecutor的方式自定义,这样可以更加明确线程池的运行规则,避免资源耗尽的风险:
Executors返回的线程池对象的弊端:
(1)FixedThreadPoor和SingleThreadPoor:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM;
(2)CachedThreadPoor和ScheduledThreadPoor:允许创建的线程数为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM;
线程池拒绝策略:
- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务