C风格的强制类型转换很简单,均用Type b = (Type)a形式转换,C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用,例如:
转换类型操作符 作用
const_cast 去掉类型的const或volatile属性
static_cast 无条件转换,静态类型转换
dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)
reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行进二进制的转换
下面来看具体的示例:
1、const_cast
去掉类型的const或volatile属性
const_cast<目标类型>(标识符):目标类型只能是指针或者引用
#include <iostream>
#include <string>
struct STFile{
std::string name;
};
int main()
{
const STFile file;
//file.name = "tree"; //直接修改const类型,编译错误
STFile &fileName = const_cast<STFile&>(file);
fileName.name = "red tree";
std::cout << "fileName.name=======" << fileName.name << std::endl;
STFile *fileName2 = const_cast<STFile*>(&file);
fileName2->name = "black tree";
std::cout << "fileName2->name=====" << fileName.name << std::endl;
const int a = 3;
//a = 47; //直接修改报错
int &x1 = const_cast<int&>(a);
x1 = 52;
std::cout << "a======" << a << " ===x1===" << x1 << std::endl;
int *x2 = const_cast<int*>(&a);
*x2 = 53;
std::cout << "a======" << a << " ===x2===" << *x2 << std::endl;
return 0;
}
2、static_cast
类似C风格的强制转换,进行无条件转换,静态类型转换:
1)基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
2)基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3)把任何类型的表达式转换成void类型。
4)static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)
#include <iostream>
#include <string>
class Car{
public:
//void wheel() //是否为虚函数,影响后面的调用结果
virtual void wheel()
{
std::cout << "parent===wheel======" << std::endl;
}
};
class BenzCar: public Car{
public:
std::string m_strName;
void wheel() {
std::cout << "Benz Car====wheel=====" << std::endl;
}
void carName(){
std::cout << "Benz Car=====name==========" << std::endl;
}
};
int main()
{
int n1 = 9;
double d1 = static_cast<double>(n1);//基本类型转换
std::cout << "n1===" << n1 << " d1===" << d1 << std::endl;
int *pn = &n1;
//double *pd = static_cast<double*>(&n1);//无关类型,不能转换
void *pv = static_cast<void*>(pn);
std::cout << "pn======" << pn << " pv====" << pv << std::endl;
//======================================
Car *car = new Car();
car->wheel();
//父类指针转子类指针
BenzCar *benzCar = static_cast<BenzCar*>(car);
benzCar->wheel();
benzCar->m_strName = "beaf";//访问m_strName越界
//子类指针转父类指针
BenzCar *benzCar2 = new BenzCar();
Car *car2 = static_cast<Car*>(benzCar2);
//如果是虚函数,调用的是new 对象的函数, 如果是普通成员函数调用的是转化后对象的函数
car2->wheel();
std::cout << "Hello world!" << std::endl;
return 0;
}
3、dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL):
1)安全的基类和子类之间的转换。
2)必须有虚函数。
3)相同基类不同子类之间的交叉转换,但结果返回NULL。
#include <iostream>
#include <string>
class CBase{
public:
int m_n;
virtual void print()//基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
{
std::cout << "CBase====print====" << std::endl;
}
virtual ~CBase()
{
}
};
class CSub: public CBase{
public:
std::string m_str;
void print()
{
std::cout << "print====name====" << m_str << std::endl;
}
};
int main()
{
CBase *pb = new CSub();
pb->print();
CSub *ps1 = dynamic_cast<CSub*>(pb);
ps1->m_str = "camel";
ps1->print();
std::cout << "pb===" << pb << " ps1===" << ps1 << std::endl;
std::cout << "=====================" << std::endl;
CSub *sub = new CSub();
sub->print();
CBase *ps2 = dynamic_cast<CBase*>(sub);
ps2->print();
std::cout << "sub==" << sub << " ps2==" << ps2 << std::endl;
std::cout << "=====================" << std::endl;
CBase *pb2 = new CBase();
pb->print();
CSub *ps3 = static_cast<CSub*>(pb2);//父类==》子类,静态类型转换
std::cout << "pb2==" << pb2 << " ps3==" << ps3 << std::endl;
//ps3->m_str = "camle222"; //危险!访问子类m_str成员越界
ps3->print();
CSub *ps4 = dynamic_cast<CSub*>(pb2);//父类==》子类,动态类型转换,安全,但结果为NULL
if(nullptr == ps4)
{
std::cout << "ps4=======" << ps4 << std::endl;
}
else
{
ps4->print();
}
return 0;
}
4、reinterpret_cast
仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1)转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2)在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,
也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,
在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3) 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4) 很难保证移植性。
#include <iostream>
#include <string>
int funTest1()
{
std::cout << "funTest1======" << std::endl;
return 2;
}
int funTest2(int n)
{
std::cout << "funTest2======" << n << std::endl;
return n;
}
int main()
{
typedef void(*FuncPtr)();
FuncPtr funPtrArray[10];
//funPtrArray[0] = &funTest1;//编译错误!类型不匹配
funPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&funTest1);
funPtrArray[0]();//调用
std::cout << "funPtrArray[0]=" << &funPtrArray[0] << " funTest1=" << funTest1
<< " &funTest1=" << &funTest1 << std::endl;
funPtrArray[1] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&funTest2);
funPtrArray[1]();//成功转换,但调用不是想要的结果
std::cout << "funPtrArray[1]=" << &funPtrArray[1] << " funTest2=" << funTest2
<< " &funTest2=" << &funTest2 << std::endl;
return 0;
}