C++ Template类模板的特化(3.3节, 3.4节)

用模板实参来特化类模板,和函数模板的重载类似,通过特化类模块,可以优化基于某种特定类型的实现,或者克服某种特定类型在实例化类模板时所出现的不足。另外,如果要特一个类模板,你还要特化该类模板的所有成员函数。虽然也可以只特化某个成员,但这个做法并没有特化整个类,也就没有特化整个类模板。

为了特化一个类模板,你必须在起始处声明一个template<>,接下来声明用来特化类模板的类型。这个类型被用作模板实参,且必须在类名的后面直接指定:

template <>

class Stack<std::string>{

....

};

进行类模板的特化时,每个成员函数都必须重新定义为普通函数,原来模板函数中的每个T也相应地被进行特化的类型取代:

下面来看下类模板特化的使用示例

//stack2.h
#ifndef STACK2_H
#define STACK2_H

#include <deque>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include "stack1.h"

template<>
class Stack<std::string>{
private:
    std::deque<std::string> elems;      //元素

public:
    void push(std::string const &elem); //在尾部添加元素
    void pop();                         //在尾部删除一个元素
    std::string top() const;            //栈顶元素
    bool empty() const {
        return elems.empty();
    }
};

void Stack<std::string>::push(std::string const &elem)
{
    elems.push_back(elem);              //添加一个元素
}

void Stack<std::string>::pop()
{
    if(elems.empty()) {
        throw std::out_of_range("Stack<std::string>::pop(): empty stack");
    }
    elems.pop_back();                   //删除一个元素
}

std::string Stack<std::string>::top() const
{
    if(elems.empty()) {
        throw std::out_of_range("Stack<std::string>::top():empty stack");
    }
    return elems.back();
}


#endif // STACK2_H
//stack2test.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include "stack2.h"


int main()
{
    try {
        Stack<int>          intStack;
        Stack<std::string>  stringStack;

        intStack.push(7);
        std::cout << intStack.top() << std::endl;
        intStack.pop();

        stringStack.push("hello");
        std::cout << stringStack.top() << std::endl;
        stringStack.pop();
        stringStack.pop();
    } catch (std::exception const &ex) {
        std::cerr << "Exception: " << ex.what() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    return 0;
}

运行结果

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值