http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555
Qt移动应用开发(七):QML与Java的交互
上一篇文章讲到了如何实现QML和C++的交互,QML和C++的交互方法有很多,它们分别为使用上下文变量、注册QML类以及注册QML单例。那么这一次我们要了解如何使QML和Java进行交互。这里主要讲的是在Android系统下的实现,不适用于桌面平台J2SE的JVM。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555
Qt5中针对不同的平台适配并开发了不同的模块,比如说Qt Windows Extras、Qt Mac Extras、Qt X11 Extras、Qt Android Extras等。这里我们主要聚焦Qt Android Extras,教大家如何使用这个模块实现和Java的交互。
QtAndroid Extras模块包含了三个类以及一个命名空间。QAndroidActivityReceiver用来接收Android的Activity的结果的;QAndroidJniEnvironment用来访问JNI环境变量的;QtAndroidJniObject就对应dalvik虚拟机中的普通Java类。此外QtAndroid命名空间中有一些有用的全局函数来与Java代码进行交互,比如使用QtAndroid::androidActivity()来获得当前运行的Activity。
我的独立游戏《吃药了》是包含了移动广告的,移动广告商的SDK是一个jar包,似乎无法整合进入我的项目,但是好就好在有Qt Android Extras模块,我利用这个模块再加上QML和C++的交互,最终让整合得以实现。我是使用这样一套方法实现QML调用Java代码的:
在上一篇文章介绍的三种方法中,我选择了使用QML调用C++注册的单例函数这样的方法来实现调用C++代码,然后再通过QtAndroidJniObject::callMethod()来调用Java的本地方法。为了实现这样一个功能,除了在上篇文章介绍的注册QML单例之外,还必须在该函数中调用Android方法。下面是SDActivityDelegateSingleton类的实现:
SDActivityDelegateSingleton.h
- #ifndef ADSINGLETON_H
- #define ADSINGLETON_H
- #include <QObject>
- // Android:绑定SuperDoctorActivity,负责广告API的调用
- class SDActivityDelegateSingleton: public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- SDActivityDelegateSingleton( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
- QObject( pParent )
- {
- }
- Q_INVOKABLE void call( const QString& methodName );
- };
- #endif // ADSINGLETON_H
SDActivityDelegateSingleton.cpp
- #include "SDActivityDelegateSingleton.h"
- #if defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_ANDROID_NO_SDK)
- #include <QtAndroid>
- void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
- {
- const QAndroidJniObject& activity = QtAndroid::androidActivity( );
- qDebug( "method name is: %s", qPrintable( methodName ) );
- activity.callMethod<void>( qPrintable( methodName ) );
- }
- #else
- void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
- {
- qDebug( "the desktop does not implement calling method: %s",
- qPrintable( methodName ) );
- }
- #endif
然后在是SuperDoctorActivity.java:
- // SuperDoctorActivity.java 这个Java文件重写了Android的Activity
- package com.jcystudio.superdoctor;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.FrameLayout;
- import android.view.Gravity;
- import org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity;
- ……
- public class SuperDoctorActivity extends QtActivity
- {
- @Override
- public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- ……
- SmartBannerManager.init(this);
- }
- ……
- public void showSmartAD( )
- {
- SmartBannerManager.show( this );
- }
- }
这样,通过QML就可以调用Java代码了,调用方法是:
- ……
- function prepare( )
- {
- SDActivity.call( "showSmartAD" );// ←调用Java方法
- this.focus = true;// 获得按键焦点,可以使用按键控制
- Controller.clearBlocks( );
- Controller.setupGame( mode, difficulty, map, actions, colors );
- headerSprite.currentFrame = 2;// 小人指向平常的位置
- readyMask.visible = true;
- backgroundMusic.play( );
- }
- ……
使用这样的方法可以调用第三方Jar包代码,我想调用so库的代码也是可以的。
顺便说一声,其实我的独立游戏一开始不叫《吃药了》的,叫做《超级灭菌医生》,其中也有一段时间我的游戏名称叫做《超级医生》。后面赶上网络上吃药了这个段子我才将自己的游戏名称改为《吃药了》。我在每一次游戏开发的里程碑时都会为游戏截个图。一个多月下来,截了不少图片了。下面我将这些图片拼起来,做成一个gallery,供大家观赏。
《吃药了》下载地址:这里