Qt移动应用开发:QML与Java的交互

Qt移动应用开发:QML与Java的交互

上一篇文章讲到了如何实现QML和C++的交互,QML和C++的交互方法有很多,它们分别为使用上下文变量、注册QML类以及注册QML单例。那么这一次我们要了解如何使QML和Java进行交互。这里主要讲的是在Android系统下的实现,不适用于桌面平台J2SE的JVM。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/37997555

Qt5中针对不同的平台适配并开发了不同的模块,比如说Qt Windows Extras、Qt Mac Extras、Qt X11 Extras、Qt Android Extras等。这里我们主要聚焦Qt Android Extras,教大家如何使用这个模块实现和Java的交互。

QtAndroid Extras模块包含了三个类以及一个命名空间。QAndroidActivityReceiver用来接收Android的Activity的结果的;QAndroidJniEnvironment用来访问JNI环境变量的;QtAndroidJniObject就对应dalvik虚拟机中的普通Java类。此外QtAndroid命名空间中有一些有用的全局函数来与Java代码进行交互,比如使用QtAndroid::androidActivity()来获得当前运行的Activity。

我的独立游戏《吃药了》是包含了移动广告的,移动广告商的SDK是一个jar包,似乎无法整合进入我的项目,但是好就好在有Qt Android Extras模块,我利用这个模块再加上QML和C++的交互,最终让整合得以实现。我是使用这样一套方法实现QML调用Java代码的:

\

在上一篇文章介绍的三种方法中,我选择了使用QML调用C++注册的单例函数这样的方法来实现调用C++代码,然后再通过QtAndroidJniObject::callMethod()来调用Java的本地方法。为了实现这样一个功能,除了在上篇文章介绍的注册QML单例之外,还必须在该函数中调用Android方法。下面是SDActivityDelegateSingleton类的实现:

SDActivityDelegateSingleton.h

 

01. #ifndef ADSINGLETON_H
02. #define ADSINGLETON_H
03.  
04. #include <QObject>
05.  
06. // Android:绑定SuperDoctorActivity,负责广告API的调用
07. class SDActivityDelegateSingleton: public QObject
08. {
09. Q_OBJECT
10. public:
11. SDActivityDelegateSingleton( QObject* pParent = Q_NULLPTR ):
12. QObject( pParent )
13. {
14. }
15.  
16. Q_INVOKABLE void call( const QString& methodName );
17. };
18.  
19. #endif // ADSINGLETON_H

SDActivityDelegateSingleton.cpp

01. #include "SDActivityDelegateSingleton.h"
02. #if defined(Q_OS_ANDROID) && !defined(Q_OS_ANDROID_NO_SDK)
03. #include <QtAndroid>
04.  
05. void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
06. {
07. const QAndroidJniObject& activity = QtAndroid::androidActivity( );
08. qDebug( "method name is: %s", qPrintable( methodName ) );
09. activity.callMethod<void>( qPrintable( methodName ) );
10. }
11. #else
12. void SDActivityDelegateSingleton::call( const QString& methodName )
13. {
14. qDebug( "the desktop does not implement calling method: %s",
15. qPrintable( methodName ) );
16. }
17. #endif

然后在是SuperDoctorActivity.java:

 

01. // SuperDoctorActivity.java 这个Java文件重写了Android的Activity
02.  
03. package com.jcystudio.superdoctor;
04.  
05. import android.os.Bundle;
06. import android.util.Log;
07. import android.widget.LinearLayout;
08. import android.widget.FrameLayout;
09. import android.view.Gravity;
10. import org.qtproject.qt5.android.bindings.QtActivity;
11. ……
12.  
13. public class SuperDoctorActivity extends QtActivity
14. {
15. @Override
16. public void onCreate( Bundle savedInstanceState )
17. {
18. super.onCreate(savedInstanceState);
19. ……
20. SmartBannerManager.init(this);
21. }
22.  
23. ……
24.  
25. public void showSmartAD( )
26. {
27. SmartBannerManager.show( this );
28. }
29. }

这样,通过QML就可以调用Java代码了,调用方法是:

 

01. ……  
02. function prepare( )
03. {
04. SDActivity.call( "showSmartAD" );// ←调用Java方法
05. this.focus = true;// 获得按键焦点,可以使用按键控制
06. Controller.clearBlocks( );
07. Controller.setupGame( mode, difficulty, map, actions, colors );
08. headerSprite.currentFrame = 2;// 小人指向平常的位置
09. readyMask.visible = true;
10. backgroundMusic.play( );
11. }
12. ……

使用这样的方法可以调用第三方Jar包代码,我想调用so库的代码也是可以的。

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