一、命名规则
1.变量名称必须由数字、字母、下划线和美元符($)组成
2.标识符开头不能是数字
3.标识符不能是保留字和关键字
4.变量的名字是区分大小写的如: age和Age是不同的变量。在实际的运用中,也建议,不要用一个单词大小写区分两个变量
5.标识符(变量名称)一定要见名思意 :变量名称建议用名词,方法名称建议用动词
二、常量
Dart中常用的定义常量的方法:
const:值不变 一开始就得赋值。
final :可以开始不赋值 只能赋一次 ;
具有const的编译时常量的特性;
运行时常量(惰性初始化),即在运行时第一次使用前才初始化。
三、变量
特点:不预先定义变量类型 ,自动会类型推倒。
var关键字可以通过类型来申明变量,举例:
var str='我是变量';
String str='我是变量';
注意:var 后就不要写类型 ,写了类型不要var ;两者都写 var a int = 5; 报错。
dart里面有类型校验,举例:
var str='';
str=1234;
会提示报错。
四、数据类型
1.Numbers(数值)
int:必须是整型。
double:既可以是整型 也可是浮点型。
都可使用运算符 + - * / %
2.Strings(字符串)
定义方法:
var str1='this is str1';
var str2="this is str2";
String str1='this is str1';
String str2="this is str2";
String str1='''this is str1;
String str1=""";
3.Booleans(布尔)
4.List(数组)
(1)定义
1、基本
var l1=["张三",20,true];
2、指定类型
var l2=<String>["张三","李四"];
3、通过[]创建的集合它的容量可以变化,增加数据
var aa = [];
aa.add("张三");
(2)属性
length 长度