外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
设计原则:“最少知识”原则(Least Knowledge)——就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
1)该对象本身;
2)被当做方法的参数而传递进来的对象;
3)此方法所创建或实例化的任何对象;
4)对象的任何组件。
具体例子
外观更简洁的类:HomeThreaterFacade.java
- package com.designpattern.facade;
- public class HomeThreaterFacade {
- Amplifier amp;
- Tuner tuner;
- DvdPlayer dvd;
- CdPlayer cd;
- Projector projector;
- ThreaterLights lights;
- Screen screen;
- PopcornPopper popper;
- public HomeThreaterFacade(Amplifier amp,
- Tuner tuner,
- DvdPlayer dvd,
- CdPlayer cd,
- Projector projector,
- Screen screen,
- ThreaterLights lights,
- PopcornPopper popper){
- this.amp = amp;
- this.tuner = tuner;
- this.dvd = dvd;
- this.cd = cd;
- this.projector = projector;
- this.lights = lights;
- this.screen = screen;
- this.popper = popper;
- }
- public void watchMovie(String movie){
- System.out.println("Get ready to watch a movie...");
- popper.on();
- popper.pop();
- lights.dim(10);
- screen.down();
- projector.on();
- projector.wideScreenMode();
- amp.on();
- amp.setDvd();
- amp.setSurroundSound();
- amp.setVolume(5);
- dvd.on();
- dvd.play(movie);
- }
- public void endMovie(){
- System.out.println("Shutting movie threater down...");
- popper.off();
- lights.on();
- screen.up();
- projector.off();
- amp.off();
- dvd.stop();
- dvd.eject();
- dvd.off();
- }
- }
测试类:Test.java
- package com.designpattern.facade;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Amplifier amp = new Amplifier();
- Tuner tuner = new Tuner();
- DvdPlayer dvd = new DvdPlayer();
- CdPlayer cd = new CdPlayer();
- Projector projector = new Projector();
- Screen screen = new Screen();
- ThreaterLights lights = new ThreaterLights();
- PopcornPopper popper = new PopcornPopper();
- HomeThreaterFacade homeThreater = new HomeThreaterFacade(amp, tuner, dvd, cd,
- projector, screen, lights, popper);
- homeThreater.watchMovie("Raiders of the Lost Ark");
- homeThreater.endMovie();
- }
- }
外观模式与适配器模式的比较
1)当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器;
2)当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观;
3)适配器改变接口以符合客户的期望;
4)外观将客户从一个复杂的子系统中解耦;
5)实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定;
6)实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行;
7)适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承;
8)可以为一个子系统实现一个以上的外观;
9)适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。