JAVA设计模式——外观模式

        外观模式

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

设计原则:“最少知识”原则(Least Knowledge)——就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:

1)该对象本身;

2)被当做方法的参数而传递进来的对象;

3)此方法所创建或实例化的任何对象;

4)对象的任何组件。

     

        具体例子

外观更简洁的类:HomeThreaterFacade.java

package com.designpattern.facade;

public class HomeThreaterFacade {
	Amplifier amp;
	Tuner tuner;
	DvdPlayer dvd;
	CdPlayer cd;
	Projector projector;
	ThreaterLights lights;
	Screen screen;
	PopcornPopper popper;
	
	public HomeThreaterFacade(Amplifier amp, 
							  Tuner tuner,
							  DvdPlayer dvd,
							  CdPlayer cd,
							  Projector projector,
							  Screen screen,
							  ThreaterLights lights,
							  PopcornPopper popper){
		this.amp = amp;
		this.tuner = tuner;
		this.dvd = dvd;
		this.cd = cd;
		this.projector = projector;
		this.lights = lights;
		this.screen = screen;
		this.popper = popper;
	}
	
	public void watchMovie(String movie){
		System.out.println("Get ready to watch a movie...");
		popper.on();
		popper.pop();
		lights.dim(10);
		screen.down();
		projector.on();
		projector.wideScreenMode();
		amp.on();
		amp.setDvd();
		amp.setSurroundSound();
		amp.setVolume(5);
		dvd.on();
		dvd.play(movie);
	}
	
	public void endMovie(){
		System.out.println("Shutting movie threater down...");
		popper.off();
		lights.on();
		screen.up();
		projector.off();
		amp.off();
		dvd.stop();
		dvd.eject();
		dvd.off();
	}
}

测试类:Test.java

package com.designpattern.facade;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Amplifier amp = new Amplifier();
		Tuner tuner = new Tuner();
		DvdPlayer dvd = new DvdPlayer();
		CdPlayer cd = new CdPlayer();
		Projector projector = new Projector();
		Screen screen = new Screen();
		ThreaterLights lights = new ThreaterLights();
		PopcornPopper popper = new PopcornPopper();
		
		HomeThreaterFacade homeThreater = new HomeThreaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, 
				projector, screen, lights, popper);
		
		homeThreater.watchMovie("Raiders of the Lost Ark");
		homeThreater.endMovie();
	}
}

          外观模式与适配器模式的比较

1)当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器;

2)当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观;

3)适配器改变接口以符合客户的期望;

4)外观将客户从一个复杂的子系统中解耦;

5)实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定;

6)实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行;

7)适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承;

8)可以为一个子系统实现一个以上的外观;

9)适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。

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