Spring6 -(07)GoF之工厂模式
1. 设计模式
设计模式:一种可以被重复利用的解决方案。
GoF(Gang of Four),中文名——四人组。
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《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》一书),1995年由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。
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该书中描述了23种设计模式。我们平常所说的设计模式就是指这23种设计模式。
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不过除了GoF23种设计模式之外,还有其它的设计模式,比如:JavaEE的设计模式(DAO模式、MVC模式等)。
GoF23种设计模式可分为三大类:
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创建型(5个):解决对象创建问题。
单例模式、单例模式、抽象工厂模式、抽象工厂模式、原型模式
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结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。
代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、享元模式、外观模式、桥接模式
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行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。
策略模式、模板方法模式、责任链模式、观察者模式、迭代子模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式
、解释器模式
工厂模式是解决对象创建问题的,所以工厂模式属于创建型设计模式。这里为什么学习工厂模式呢?这是因为Spring框架底层使用了大量的工厂模式。
2. 工厂模式的三种形态
工厂模式通常有三种形态:
- 第一种:简单工厂模式(Simple Factory):不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态 工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。
- 第二种:工厂方法模式(Factory Method):是23种设计模式之一。
- 第三种:抽象工厂模式(Abstract Factory):是23种设计模式之一。
3. 简单工厂模式
简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现,又被称为:静态工厂模式
简单工厂模式的角色包括三个:
- 抽象产品角色
- 具体产品角色
- 工厂类角色
简单工厂模式的代码如下:、
抽象产品角色
package com.julissa.factory;
/**
* 智能产品 (抽象产品角色)
*/
public abstract class SmartProduction {
/**
* 每一种智能产品都有发送功能
*/
public abstract void send();
}
具体产品角色
package com.julissa.factory;
/**
*
* 电脑 (具体产品角色)
*/
public class Computer extends SmartProduction{
@Override
public void send() {
System.out.println("电脑端发送信息~~~");
}
}
package com.julissa.factory;
/**
*
* 智能手机 (具体产品角色)
*/
public class SmartPhone extends SmartProduction{
@Override
public void send() {
System.out.println("手机端发送信息~~~");
}
}
package com.julissa.factory;
/**
* 手表 (具体产品角色)
*/
public class Watch extends SmartProduction {
@Override
public void send() {
System.out.println("智能手表发送信息~~~");
}
}
工厂类角色
package com.julissa.factory;
/**
* 工厂类角色
*/
public class SmartFactory {
/**
*
* 根据不同的智能产品类型生产产品
* @param smartType
* @return
*/
public static SmartProduction getProduct(String smartType){
if("Computer".equals(smartType)){
return new Computer();
}else if("SmartPhone".equals(smartType)){
return new SmartPhone();
} else if ("Watch".equals(smartType)) {
return new Watch();
}else {
throw new RuntimeException("不支持该产品的生产!");
}
}
}
测试程序(客户端程序)
package com.julissa.factory;
/**
*
* 客户端程序
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//对客户端来说,只负责消费,不关注生产的细节,我只要向工厂索要即可
//工厂负责生产,生产和消费分离了
//这就是简单工厂的作用
SmartProduction computer = SmartFactory.getProduct("Computer");
computer.send();
SmartProduction smartPhone = SmartFactory.getProduct("SmartPhone");
smartPhone.send();
SmartProduction watch = SmartFactory.getProduct("Watch");
watch.send();
}
}
运行测试程序
简单工厂模式的优点:
- 客户端程序不需要关心对象的创建细节,需要哪个对象时,只需要向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责“消费”,工厂负责“生产”。生产和消费分离。
简单工厂模式的缺点:
- 缺点1:工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成一个无所不知的全能类,有人把它叫做上帝类。显然工厂类非常关键,不能出问题,一旦出问题,整个系统瘫痪。
- 缺点2:不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。
4. 工厂方法模式
工厂方法模式可以解决简单工厂模式中的OCP问题
怎么解决?一个工厂对应一个一种产品
这样工厂就不是全能类了,不是上帝类了
工厂方法模式中的角色
- 抽象工厂角色
- 具体工厂角色
- 抽象产品角色
- 具体产品角色
抽象产品类
package com.julissa.factory;
/**
* 抽象产品角色
*/
public abstract class SmartProduction {
/**
* 每一种智能产品都有发送功能
*/
public abstract void send();
}
具体产品类
package com.julissa.factory;
/**
*
* 电脑 (具体产品角色)
*/
public class Computer extends SmartProduction{
@Override
public void send() {
System.out.println("电脑端发送信息~~~");
}
}
package com.julissa.factory;
/**
*
* 智能手机 (具体产品角色)
*/
public class SmartPhone extends SmartProduction{
@Override
public void send() {
System.out.println("手机端发送信息~~~");
}
}
抽象工厂类
package com.julissa.factory;
/**
*
* 抽象工厂类
*/
public interface SmartFactory {
SmartProduction get();
}
具体工厂类
package com.julissa.factory;
/**
*
* 具体工厂类
*/
public class ComputerFactory implements SmartFactory{
@Override
public SmartProduction get() {
return new Computer();
}
}
package com.julissa.factory;
/**
* 具体工厂类
*/
public class SmartPhoneFactory implements SmartFactory{
@Override
public SmartProduction get() {
return new SmartPhone();
}
}
客户端程序:
package com.julissa.factory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory computerFactory = new ComputerFactory();
SmartProduction computer = computerFactory.get();
computer.send();
SmartPhoneFactory smartPhoneFactory = new SmartPhoneFactory();
SmartProduction smartPhone = smartPhoneFactory.get();
smartPhone.send();
}
}
执行客户端程序:
如果想扩展一个新的产品,只要新增一个产品类,再新增一个该产品对应的工厂即可,例如新增:手表
增加:具体产品角色
package com.julissa.factory;
/**
* 手表 (具体产品角色)
*/
public class Watch extends SmartProduction {
@Override
public void send() {
System.out.println("智能手表发送信息~~~");
}
}
增加:具体工厂角色
package com.julissa.factory;
/**
* 具体工厂类
*/
public class WatchFactory implements SmartFactory{
@Override
public SmartProduction get() {
return new Watch();
}
}
客户端程序:
package com.julissa.factory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ComputerFactory computerFactory = new ComputerFactory();
SmartProduction computer = computerFactory.get();
computer.send();
SmartPhoneFactory smartPhoneFactory = new SmartPhoneFactory();
SmartProduction smartPhone = smartPhoneFactory.get();
smartPhone.send();
WatchFactory watchFactory = new WatchFactory();
SmartProduction watch = watchFactory.get();
watch.send();
}
}
执行客户端程序
我们可以看到在进行功能扩展的时候,不需要修改之前的源代码,显然工厂方法模式符合OCP原则。
工厂方法模式的优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
工厂方法模式的缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。