Spring6 - (07) GoF之工厂模式

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Spring6 -(07)GoF之工厂模式

1. 设计模式

设计模式:一种可以被重复利用的解决方案。

GoF(Gang of Four),中文名——四人组。

  • 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即《设计模式》一书),1995年由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。

  • 该书中描述了23种设计模式。我们平常所说的设计模式就是指这23种设计模式。

  • 不过除了GoF23种设计模式之外,还有其它的设计模式,比如:JavaEE的设计模式(DAO模式、MVC模式等)。

GoF23种设计模式可分为三大类:

  • 创建型(5个):解决对象创建问题。

    单例模式、单例模式、抽象工厂模式、抽象工厂模式、原型模式

  • 结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。

    代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、享元模式、外观模式、桥接模式

  • 行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。

    策略模式、模板方法模式、责任链模式、观察者模式、迭代子模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式

    、解释器模式

工厂模式是解决对象创建问题的,所以工厂模式属于创建型设计模式。这里为什么学习工厂模式呢?这是因为Spring框架底层使用了大量的工厂模式。

2. 工厂模式的三种形态

工厂模式通常有三种形态:

  • 第一种:简单工厂模式(Simple Factory):不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态 工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。
  • 第二种:工厂方法模式(Factory Method):是23种设计模式之一
  • 第三种:抽象工厂模式(Abstract Factory):是23种设计模式之一

3. 简单工厂模式

简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现,又被称为:静态工厂模式

简单工厂模式的角色包括三个:

  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色
  • 工厂类角色

简单工厂模式的代码如下:、

抽象产品角色

package com.julissa.factory;

/**
 * 智能产品 (抽象产品角色)
 */
public abstract class SmartProduction {
    /**
     * 每一种智能产品都有发送功能
     */
    public abstract void send();
}

具体产品角色

package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 电脑 (具体产品角色)
 */
public class Computer extends SmartProduction{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("电脑端发送信息~~~");
    }
}
package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 智能手机 (具体产品角色)
 */
public class SmartPhone extends SmartProduction{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("手机端发送信息~~~");
    }
}
package com.julissa.factory;

/**
 * 手表 (具体产品角色)
 */
public class Watch extends SmartProduction {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("智能手表发送信息~~~");
    }
}

工厂类角色

package com.julissa.factory;

/**
 * 工厂类角色
 */
public class SmartFactory {
    /**
     *
     * 根据不同的智能产品类型生产产品
     * @param smartType
     * @return
     */
    public static SmartProduction getProduct(String smartType){
        if("Computer".equals(smartType)){
            return new Computer();
        }else if("SmartPhone".equals(smartType)){
            return new SmartPhone();
        } else if ("Watch".equals(smartType)) {
            return new Watch();
        }else {
            throw new RuntimeException("不支持该产品的生产!");
        }
    }
}

测试程序(客户端程序)

package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 客户端程序
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //对客户端来说,只负责消费,不关注生产的细节,我只要向工厂索要即可
        //工厂负责生产,生产和消费分离了
        //这就是简单工厂的作用
        SmartProduction computer = SmartFactory.getProduct("Computer");
        computer.send();
        SmartProduction smartPhone = SmartFactory.getProduct("SmartPhone");
        smartPhone.send();
        SmartProduction watch = SmartFactory.getProduct("Watch");
        watch.send();
    }
}

运行测试程序

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简单工厂模式的优点:

  • 客户端程序不需要关心对象的创建细节,需要哪个对象时,只需要向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责“消费”,工厂负责“生产”。生产和消费分离。

简单工厂模式的缺点:

  • 缺点1:工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成一个无所不知的全能类,有人把它叫做上帝类。显然工厂类非常关键,不能出问题,一旦出问题,整个系统瘫痪。
  • 缺点2:不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。

4. 工厂方法模式

工厂方法模式可以解决简单工厂模式中的OCP问题

怎么解决?一个工厂对应一个一种产品

这样工厂就不是全能类了,不是上帝类了

工厂方法模式中的角色

  • 抽象工厂角色
  • 具体工厂角色
  • 抽象产品角色
  • 具体产品角色

抽象产品类

package com.julissa.factory;

/**
 * 抽象产品角色
 */
public abstract class SmartProduction {
    /**
     * 每一种智能产品都有发送功能
     */
    public abstract void send();
}

具体产品类

package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 电脑 (具体产品角色)
 */
public class Computer extends SmartProduction{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("电脑端发送信息~~~");
    }
}
package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 智能手机 (具体产品角色)
 */
public class SmartPhone extends SmartProduction{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("手机端发送信息~~~");
    }
}

抽象工厂类

package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 抽象工厂类
 */
public interface SmartFactory {
    SmartProduction get();
}

具体工厂类

package com.julissa.factory;

/**
 *
 * 具体工厂类
 */
public class ComputerFactory implements SmartFactory{
    @Override
    public SmartProduction get() {
        return new Computer();
    }
}
package com.julissa.factory;

/**
 * 具体工厂类
 */
public class SmartPhoneFactory implements SmartFactory{
    @Override
    public SmartProduction get() {
        return new SmartPhone();
    }
}

客户端程序:

package com.julissa.factory;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerFactory computerFactory = new ComputerFactory();
        SmartProduction computer = computerFactory.get();
        computer.send();

        SmartPhoneFactory smartPhoneFactory = new SmartPhoneFactory();
        SmartProduction smartPhone = smartPhoneFactory.get();
        smartPhone.send();
    }
}

执行客户端程序:
在这里插入图片描述

如果想扩展一个新的产品,只要新增一个产品类,再新增一个该产品对应的工厂即可,例如新增:手表

增加:具体产品角色

package com.julissa.factory;

/**
 * 手表 (具体产品角色)
 */
public class Watch extends SmartProduction {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("智能手表发送信息~~~");
    }
}

增加:具体工厂角色

package com.julissa.factory;

/**
 * 具体工厂类
 */
public class WatchFactory implements SmartFactory{
    @Override
    public SmartProduction get() {
        return new Watch();
    }
}

客户端程序

package com.julissa.factory;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerFactory computerFactory = new ComputerFactory();
        SmartProduction computer = computerFactory.get();
        computer.send();

        SmartPhoneFactory smartPhoneFactory = new SmartPhoneFactory();
        SmartProduction smartPhone = smartPhoneFactory.get();
        smartPhone.send();

        WatchFactory watchFactory = new WatchFactory();
        SmartProduction watch = watchFactory.get();
        watch.send();
    }
}

执行客户端程序

在这里插入图片描述

我们可以看到在进行功能扩展的时候,不需要修改之前的源代码,显然工厂方法模式符合OCP原则。

工厂方法模式的优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

工厂方法模式的缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
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