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总结性博客
文章平均质量分 85
师夫子
喜欢游戏开发,并努力学习中,争取早日大神
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开始写博客啦!!
2016到了,马上就毕业了,学了两年的unity,一直没有做总结。新的一年到来,从今天开始总价自己这几年的所学,开始奋斗吧少年!!!!!原创 2016-02-16 11:09:30 · 321 阅读 · 0 评论 -
(一)跑酷手游分析与部分功能实现
跑酷类游戏解析原创 2016-02-16 11:14:32 · 3944 阅读 · 0 评论 -
NGUI的depth深度剖析之上篇
用过NGU的兄弟知道,NGUI是以一个depth的参数控制各个Rect的前后关系的。包括UISprite跟UILabel这些继承是UIWidget的组件,当然也包括UIWidget本身,UIPanel也有depth,但是UIPanel的depth跟UIWidget的是一样的吗?UIPanel是调整整个Panel与Panel之间的层级关系。而UIRect的depth是调整UIWidget之间的层级关...原创 2019-04-09 22:48:13 · 421 阅读 · 0 评论 -
3d数学之向量详解
向量的定义:既有大小又有方向的量称之为向量,与之相对应的是标量,标量是只有大小没有方向的量。一个向量的一般在头上添加一个箭头表示,比如向量V,可以表示为V⃗\vec{V}V游戏中一般以二维向量跟三维向量居多,例如一个由A点指向B点的向量,可以表示为AB⃗\vec{AB}AB,由于向量是有方向的,因此向量AB⃗\vec{AB}AB与向量BA⃗\vec{BA}BA并不等价二维向量的表示为V=(...原创 2019-06-01 21:00:57 · 6174 阅读 · 0 评论