对画布绘制实现动画 --Canvas的基本操作

由于是用脚本操控canvas对象的,这样要实现一些交互动画也是相
当容易的。只不过,canvas 从来都不是专门为动画而设计的(不像
Flash),这样难免会有些限制。可能最大的限制就是图像一旦绘制出
来,它就是一直保持那样了。如果需要移动它,我们不得不对所有东西
(包括之前的)进行重绘了。
对画布绘制实现动画的步骤如下:
(1)预先编写好用来绘图的函数,在该函数中先用clearRect方法将
画布整体或局部擦除。
(2)使用setInterval方法设置动画的间隔时间。
setInterval方法为HTML中固有的方法,该方法接受两个参数,第一个参数表示执行动画的函数,第二个参数为时间间隔,单位为毫秒。

<!DOCTYPE html>   
<head>   
<meta charset="UTF-8">  
<title>移动的小方块</title>  
<script >
var context;
var width,height;
var i;
function draw(id)
{
    var canvas = document.getElementById(id);  
    if (canvas == null)  
        return false;  
    context = canvas.getContext('2d'); 
  width=canvas.width;
   height=canvas.height;
    i=0;
    setInterval(rotate,100);         //十分之一秒
}
function rotate()
{   
    context.clearRect(0,0,width,height);
    context.fillStyle = "blue";
    context.fillRect(i, 0, 20, 20);
    i=i 20;
}
</script>  
</head>  
<body οnlοad="draw('canvas');">  
<canvas id="canvas" width="400" height="300" />  
</body>  
</html>
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。CanvasCanvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动画等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下文对象,通过它可以控制画布上的像素。 另外,Canvas还可以通过JavaScript脚本来实现动态效果,如引用所示。这段代码创建了一个1000x1000的Canvas画布,并通过JavaScript脚本来实现动态效果。 引用展示了如何使用for循环来实现Canvas的绘图。在这段代码中,我们使用循环来重复绘制一条线段,从而实现了一种简单的图形效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值