随机取数据

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Drawing extends JFrame implements ActionListener {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 // 实例化一个文本域
 JTextField tf = new JTextField();
 // 设置两个按钮
 JButton b1 = new JButton("开始");
 JButton b2 = new JButton("停止");
 boolean isGo = false;

 public Drawing() {
  b1.setActionCommand("start");// 在开始按钮上设置一个动作监听 start
  JPanel p = new JPanel();// 创建一个面板容器,用于放置组件
  // 将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
  p.add(b1);
  p.add(b2);
  // 在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent
  // e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
  // 监听处理。
  b1.addActionListener(this);
  b2.addActionListener(this);
  // 将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
  b2.setEnabled(false);
  // 将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
  this.getContentPane().add(tf, "North");
  // 将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
  this.getContentPane().add(p, "South");
  // 设置用户在此窗体上发起"close"时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用
  // System exit方法退出应用程序。仅在应用程序中使用
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  this.setSize(300, 200);// 设置面板大小,宽和高
  this.setLocation(300, 300);// 设置面板刚开始的出现的位置
  // 用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
  Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR);
  // 为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
  this.setCursor(cu);
  // 将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
  this.setVisible(true);
  // 设置面板的标题为欢迎
  tf.setText("welcome to this program! ");
  this.go();// 调用go方法

 }

 public void go() {
  // 这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点
  // 击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。
  while (true) {
   // 上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
   if (isGo == true) {
    String s = "";
    // 产生7个随机数
    for (int j = 1; j <= 7; j++) {
     // 每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
     int i = (int) (Math.random() * 36) + 1;
     // 如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
     if (i < 10) {
      s = s + " 0" + i;
      /*
       * 当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" +
       * i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
       * 产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为
       * 07.
       */
     } else {
      // 如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格
      s = s + " " + i;
     }
     // 以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
    }
    // 将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的
    //设置文本的方法setText(String)实现。
    tf.setText(s);
   }
   try {
    // 以下为线程延迟
    Thread.sleep(10);
   } catch (java.lang.InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }

  }

 }
 // 以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 传入一个动作事件的参数e
  // 设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
  String s = e.getActionCommand();
  /*
   * 以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。
   * 执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
   * 执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
   * 停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。
   */
  // 如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
  if (s.equals("start")) {
   isGo = true; // 设置isGo为true
   b1.setEnabled(false); // 将开始按钮设置为不可用
   b2.setEnabled(true); // 将停止按钮设置为可用
  } else {
   isGo = false; // 将isGo设置为false,isGo为循环标志位
   b2.setEnabled(false); // 设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
   b1.setEnabled(true); // 设置开始按钮为可用
  }

 }

 public static void main(String[] args) {
  new Drawing();// 产生类的实例,执行方法
 }
 
}

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