Android自定义动画插值器Interpolator

今天闲下来,补一下以前的研究的东西

之前在设计App欢迎界面的动画时,我使用了属性动画,普通的缩放(Scale)和移动(Translate)

但是对于移动的效果设计师一直不满意,所以就有了下面的研究。

先解释一下插值器

Interpolator:定义动画的效果,如加速,减速,回弹,先加速后减速等

现在Android自带的Interpolator有以下几种

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator   以常量速率改变

OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置

但以上效果可能还是无法满足设计师挑剔的要求,那就需要我们自己来定义动画的Interpolator了

 

基于三次方贝塞尔曲线的插值器

1.先使用贝塞尔曲线数值生成工具来获取想要的曲线数值

工具网站: cubic-bezier.com

使用教程:

  1. 拉拽左边图像的2个点,调整出符合效果的图形
  2. 点击右上角的Save按钮,将4个参数运用到下面的代码中。

如上图调节左方曲线,点击Go按键,可看到红色与蓝色的方块运动状态,调节自己想要的效果

 

2.代码运用

new EaseCubicInterpolator(0.31f, 0.85f,0.77f, 0.14f);

如上直接调用下面的差值器类,构造方法中的4个参数,即是从第一步的网站获得的数值。

/**

 * 缓动三次方曲线插值器.(基于三次方贝塞尔曲线)

 */publicclass EaseCubicInterpolator implements Interpolator {privatefinalstaticint ACCURACY = 4096;

  privateint mLastI = 0;

  privatefinal PointF mControlPoint1 = new PointF();

  privatefinal PointF mControlPoint2 = new PointF();



  /**

   * 设置中间两个控制点.<br>

   * 在线工具: http://cubic-bezier.com/<br>

   * 

   * @param x1

   * @param y1

   * @param x2

   * @param y2

   */public EaseCubicInterpolator(float x1, float y1, float x2, float y2) {

    mControlPoint1.x = x1;

    mControlPoint1.y = y1;

    mControlPoint2.x = x2;

    mControlPoint2.y = y2;

  }



  @Override

  publicfloat getInterpolation(float input) {

    float t = input;

    // 近似求解t的值[0,1]for (int i = mLastI; i < ACCURACY; i++) {

      t = 1.0f * i / ACCURACY;

      double x = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.x, mControlPoint2.x, 1);

      if (x >= input) {

        mLastI = i;

        break;

      }

    }

    double value = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.y, mControlPoint2.y, 1);

    if (value > 0.999d) {

      value = 1;

      mLastI = 0;

    }

    return (float) value;

  }



  /**

   * 求三次贝塞尔曲线(四个控制点)一个点某个维度的值.<br>

   * 参考资料: <em> http://devmag.org.za/2011/04/05/bzier-curves-a-tutorial/ </em>

   * 

   * @param t

   *            取值[0, 1]

   * @param value0

   * @param value1

   * @param value2

   * @param value3

   * @return

   */publicstaticdouble cubicCurves(double t, double value0, double value1,

      double value2, double value3) {

    double value;

    double u = 1 - t;

    double tt = t * t;

    double uu = u * u;

    double uuu = uu * u;

    double ttt = tt * t;



    value = uuu * value0;

    value += 3 * uu * t * value1;

    value += 3 * u * tt * value2;

    value += ttt * value3;

    return value;

  }

}

转载于:https://my.oschina.net/u/2341823/blog/727726

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