并发编程Bug的源头

本文来自《Java并发编程实战》的第一篇《可见性、原子性和有序性问题:并发编程Bug的源头》,主要介绍了并发问题出现的原因。更多文章查看:Java并发学习记录总目录


由于为CPU,内存,I/O设备之间的速度差异很大,CPU速度很快,I/O速度很慢。有时候CPU很快处理完某些任务,却因为要等待I/O的完成,CPU就空闲在那,浪费了CPU资源。影响系统的性能,CPU和内存,内存和I/O设备都可能发生这样的事。为了合理利用CPU的高性能,平衡三者的速度差异,计算机体系系统,操作系统,编译程序都做出了贡献,主要体现在。

  1. CPU 增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;
  2. 操作系统增加了进程、线程,以分时复用 CPU,进而均衡 CPU 与 I/O 设备的速度差异;
  3. 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用。

现在我们几乎所有的程序都默默地享受着这些成果,但是天下没有免费的午餐,并发程序很多诡异问题的根源也在这里。

源头一:缓存导致的可见性问题

CPU将内存中的变量数据保存到CPU的缓存当中,这样减少向内存读取数据,加快了CPU的效率。一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到,我们称为可见性。

在单核的时候,所有线程操作的是一个CPU的缓存,一个CPU队缓存的写,另一个CPU一定是可以立刻看到的。

多核时代,每颗 CPU 都有自己的缓存,当多个线程在不同的 CPU 上执行时,这些线程操作的是不同的CPU缓存。例如下图,线程A操作CPU-1上的缓存,线程B操作CPU-2上的缓存。这时,线程A对变量V的操作对于线程B来说是不具备可见性的。这样就会出现缓存不一致问题。

源头二:线程切换带来的原子性问题

由于IO太慢,早期的操作系统发明了多进程,操作系统允许某个进程执行一小段时间(称为“时间片”),时间一到就换一个进程执行(称为“任务切换”)。在一个时间片内,如果一个进程进行一个IO操作(例如将文件读进内存),这是进程可以吧自己的标记为“休眠状态”,让出CPU的使用权,让CPU去处理其他的等IO操作结束,就将这个休眠的进程唤醒,唤醒后的进程就有机会重新获取CPU的使用权了。

这种方式提高了CPU的使用率,现代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,现在我们提到的“任务切换”都是指“线程切换”。任务切换也是并发编程里诡异 Bug 的源头之一。任务切换的时机大多数是在时间片结束的时候,我们现在基本都使用高级语言编程,高级语言里一条语句往往需要多条 CPU 指令完成,例如上面代码中的count += 1,至少需要三条 CPU 指令。

指令 1:首先,需要把变量 count 从内存加载到 CPU 的寄存器;

指令 2:之后,在寄存器中执行 +1 操作;

指令 3:最后,将结果写入内存(缓存机制导致可能写入的是 CPU 缓存而不是内存)。

作系统做任务切换,可以发生在任何一条CPU 指令执行完。对于上面的三条指令来说,我们假设 count=0,如果线程 A 在指令 1 执行完后做线程切换,线程 A 和线程 B 按照下图的序列执行,那么我们会发现两个线程都执行了 count+=1 的操作,但是得到的结果不是我们期望的 2,而是 1。

我们把一个或者多个操作在 CPU 执行的过程中不被中断的特性称为原子性。CPU 能保证的原子操作是 CPU 指令级别的,而不是高级语言的操作符,这是违背我们直觉的地方。因此,很多时候我们需要在高级语言层面保证操作的原子性。

源头之三:编译优化带来的有序性问题

有序性。顾名思义,有序性指的是程序按照代码的先后顺序执行。编译器为了优化性能,有时候会改变程序中语句的先后顺序,例如程序中:“a=6;b=7;”编译器优化后可能变成“b=7;a=6;”在 Java 领域一个经典的案例就是利用双重检查创建单例对象,例如下面的代码:在获取实例 getInstance() 的方法中,我们首先判断 instance 是否为空,如果为空,则锁定 Singleton.class 并再次检查 instance 是否为空,如果还为空则创建 Singleton 的一个实例。


public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();
        }
    }
    return instance;
  }
}

这看上去一切都很完美,无懈可击,但实际上这个 getInstance() 方法并不完美。问题出在哪里呢?出在 new 操作上,我们以为的 new 操作应该是:

1、分配一块内存 M;

2、在内存 M 上初始化 Singleton 对象;

3、然后 M 的地址赋值给 instance 变量。

但是实际上优化后的执行路径却是这样的:

1、分配一块内存 M;

2、将 M 的地址赋值给 instance 变量;

3、最后在内存 M 上初始化 Singleton 对象。

优化后会导致什么问题呢?我们假设线程 A 先执行 getInstance() 方法,当执行完指令 2 时恰好发生了线程切换,切换到了线程 B 上;如果此时线程 B 也执行 getInstance() 方法,那么线程 B 在执行第一个判断时会发现 instance != null ,所以直接返回 instance,而此时的 instance 是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。

总结 

并发程序经常出现的诡异问题看上去非常无厘头,但是深究的话,无外乎就是直觉欺骗了我们,只要我们能够深刻理解可见性、原子性、有序性在并发场景下的原理,很多并发 Bug 都是可以理解、可以诊断的。

在介绍可见性、原子性、有序性的时候,特意提到缓存导致的可见性问题,线程切换带来的原子性问题,编译优化带来的有序性问题,其实缓存、线程、编译优化的目的和我们写并发程序的目的是相同的,都是提高程序性能。但是技术在解决一个问题的同时,必然会带来另外一个问题,所以在采用一项技术的同时,一定要清楚它带来的问题是什么,以及如何规避。

 

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