2D游戏编程笔记-3

本文是2D游戏编程笔记系列的第三篇,介绍了如何在VC6中使用Visual Assist插件提高编程效率,并详细讲解了如何创建DirectDraw对象、设置控制级别和显示模式,包括设置全屏模式、查询文档的重要性。最后,讨论了DirectDraw的页面(Surface)概念,创建了主页面和后台页面,并进行了换页操作以实现画面切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本人同意他人对我的文章引用,但请在引用时注明出处,谢谢.作者:蒋志强

在上一次的笔记中,我们定义了一个全局变量LPDIRECTDRAW7 p_Ddraw ,其中LPDIRECTDRAW是该变量的类型,在VC编程序中会遇到很多的变量类型,它们都是在头文件中通过宏进行定义的。我们不可能都能够将其名字记忆准确。为了帮助我们在编程时正确的拼写变量名字,我们要使用一个名为Visual Assist的插件程序。事实上,在写用VC做开发时,程序员们几乎都无一例外的使用Visual Assist来帮助提高效率。其实在新版本的VS中(包括VS2003,VS2005),microsoft都为其C#的开发添加了一种叫做"智能感应"的技术,实现和Visual Assist相同的功能(我个人感觉做得比Visual Assist更好),但对于C/C++却没有实现该技术,这让我很是困惑不解,所以我们甚至在使用VC.NET 2005时,仍需要安装Visual Assist插件。

我们可以从网上找到Visual Assist X V10的版本,安装界面如下图所示



一路点Next/OK安装完成后,重新打开VC6会发现左边多了一个VA View的标签,这个标签就是Visual Assist插件所加上去的,同时工具栏也增加了相应的按钮.如下图所示:


OK,有了Visual Assist的帮助,现在我们可以进行我们真正的工作了.我们要做的事情可以分为以下几步:

1.创建DirectDraw对象;

2.设置控制级别和显示模式;

3.创建页面;

4.装载图片到页面;

5.与GDI一起工作;

6.换页处理;

我们开始写程序的时候,经常会遇到很多问题,这个时候你应该去查询DX的 Document或者是MSDN,你甚至可以在http://resource.gameres.com/惊喜的发现DDraw的中文文档(当然这是热心的网友们翻译的)。

创建DirectDraw对象是通过

HRESULT WINAPI DirectDrawCreate(

GUID FAR *lpGUID,

LPDIRECTDRAW FAR *lplpDD,

IUnknown FAR *pUnkOuter );

函数完成的。第一个参数是显卡的GUID,如果你的机器只有一块显卡(大多数机器都是这种情况),你直接输入NULL作为实参就可以了。第二个参数是指向IDirectDraw接口的指针的地址(就是指针的指针),你首先要定义一个IDirectDraw接口类型的指针 LPDIRECTDRAW7 p_DDraw; 将其地址&p_DDraw作为参数传递,要注意的是你必须要将&p_DDraw进行强制类型转换,转换为(void**)类型。第三个参数为以后扩展所保留的,现在没有任何用,我们直接传递NULL就可以了。创建DirectDraw对象还可以使用另外一个函数

WINAPI DirectDrawCreateEx(

 GUID FAR * lpGuid,

LPVOID  *lplpDD,

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