const

const参数:
防止传入函数的参数被改变
参数分为输入型参数和输出型参数,const只能修饰输入型参数
一般的输入型参数采用指针传递,加const可防止意外的改变指针
例如 StringCopy 函数:
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。

注意:并不是所有的输入型参数都需要被const修饰,如果输入型参数采用值传递,则函数在运行时会产生临时变量用于复制该参数,所以该参数并不需要保护
例如不要将函数 void Func1(int x) 写成 void Func1(const int x)。同理不要将
函数 void Func2(A a) 写成 void Func2(const A a)。其中 A 为用户自定义的数据类型。
对于非内部类型的参数采用值传递会增加对临时对象构造,析构时间的消耗,最好使用const的引用来提高效率(根据现实情况而定)例如将 void Func(A a) 改为 void Func(const A &a)。
而对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。 否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void Func(int x) 不 应该改为void Func(const int &x)。

const返回值:
以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加 const 修饰的同类型指针。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储 单元中,加 const 修饰没有任何价值。
例如不要把函数 int GetInt(void) 写成 const int GetInt(void)。 同理不要把函数 A GetA(void) 写成 const A GetA(void),其中 A 为用户自定义的
数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数 A GetA(void) 改写为 const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的 “拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,const的 引用一般用在实现链式表达。例如String的赋值运算符重载
a = b = c; //正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加 const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例 中,语句a = b = c仍然正确,但是语句(a = b) = c则是非法的。

const成员函数:
该函数内部不许修改数据成员,不可以调用其他成员函数,可以返回数据成员

int a ;
const int b=a;初始化

const int a = 0;
int b=a;只是用了常量的值并没有修改a

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