迷宫最短路径 广度优先搜索—C

从迷宫的起点到终点的最短路径,用广度优先搜索

#include<stdio.h>
struct node
{
    int x;
    int y;
    int s;
};
int main()
{
    int i,j,k,startx,starty,tx,ty,flag=0;
    int n,m,p,q,min=99999999;
    int a[100][100],book[100][100];
    struct node queue[100],t;
    int head,tail;
    int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};


    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(i=1;i<=n;i++)
        for(j=1;j<=m;j++)
            scanf("%d",&a[i][j]);


    scanf("%d%d%d%d",&startx,&starty,&p,&q);
    head=1;
    tail=1;
    queue[tail].x=startx;
    queue[tail].y=starty;
    queue[tail].s=0;
    tail++;
    book[startx][starty]=1;
    while(head<tail)
    {
        t=queue[head];
        for(k=0;k<=3;k++)
        {
           tx=t.x+next[k][0];
           ty=t.y+next[k][1];
           if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)
               continue;
           if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)
           {
               book[tx][ty]=1;
               queue[tail].x=tx;
               queue[tail].y=ty;
               queue[tail].s=t.s+1;
               tail++;
           }
           if(tx==p&&ty==q)
            {
                flag=1;
                break;
            }
        }
        if(flag==1)
            break;
        head++;
  }
    printf("%d",queue[tail-1].s);
    return 0;
}
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在MATLAB中,解决迷宫中的最路径问题通常可以使用图论的方法,比如广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)或Dijkstra算法。这两个算法常用于寻找两点之间的最路径。下面是使用BFS的一个基本示例: **使用BFS解决迷宫路径:** 1. **创建迷宫矩阵**:首先,你需要将迷宫表示为一个二维数组,0代表可以通行,1代表墙壁。 2. **初始化**:设置起点和终点,定义一个队列来存储节点,并标记起点为已访问。 3. **广度优先遍历**: a. 将起点加入队列。 b. 当队列不为空时,从队首取出一个节点,如果它是终点,则找到路径;如果不是,检查其邻居(上下左右)是否可通行且未访问过,可通行则标记为已访问并加入队列。 c. 重复步骤b,直到队列为空或找到终点。 4. **路径记录**:在找到路径后,可以通过回溯记录下每个节点,从而得到从起点到终点的最路径。 **使用Dijkstra算法**: Dijkstra算法适合有权重的图,如果你的迷宫有特定的难度值(如距离或代价),你可以用它来寻找最低成本的路径。该算法从起点开始,逐步更新到每个节点的最路径。 **相关问题--:** 1. 如何在MATLAB中表示一个二维迷宫矩阵? 2. Dijkstra算法与BFS相比,在什么情况下更适用? 3. 如果迷宫有复杂规则(如动态变化或随机生成),如何处理? 如果需要具体代码示例,请告诉我,我可以提供一个简化版的MATLAB代码示例。

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