从迷宫的起点到终点的最短路径,用广度优先搜索
#include<stdio.h>
struct node
{
int x;
int y;
int s;
};
int main()
{
int i,j,k,startx,starty,tx,ty,flag=0;
int n,m,p,q,min=99999999;
int a[100][100],book[100][100];
struct node queue[100],t;
int head,tail;
int next[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
scanf("%d%d",&n,&m);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
scanf("%d%d%d%d",&startx,&starty,&p,&q);
head=1;
tail=1;
queue[tail].x=startx;
queue[tail].y=starty;
queue[tail].s=0;
tail++;
book[startx][starty]=1;
while(head<tail)
{
t=queue[head];
for(k=0;k<=3;k++)
{
tx=t.x+next[k][0];
ty=t.y+next[k][1];
if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m)
continue;
if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)
{
book[tx][ty]=1;
queue[tail].x=tx;
queue[tail].y=ty;
queue[tail].s=t.s+1;
tail++;
}
if(tx==p&&ty==q)
{
flag=1;
break;
}
}
if(flag==1)
break;
head++;
}
printf("%d",queue[tail-1].s);
return 0;
}