面向对象的基本特征
1.封装
将现实世界的事物抽象成计算机领域中的对象,对象同时具有属性和行为,这种抽象就是封装可以在确保正常交互的前提下,保证了安全性.
2.继承
面向对象的一个重要特性是复用性.继承是实现复用性的一个重要手段.可以在不重复编写以实现的功能的前提下,对功能进行复用和拓展继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。
3.多态
当存在继承关系时,允许将父类对象看成为和它的一个或多个子类对象等同.这样,可以根据当前赋给父类对象的子对象的具体特性以不同的方式进行运行.
五大基本原则
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的。
替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。
依赖原则(the Dependency Inversion Principle DIP)具体依赖抽象,上层依赖下层
接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)
模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来