Qt通过重写paintEvent方法写一个自定义选择框
这几天导师下发任务,让我一个月之内熟悉一个通过Qt Widget制作的项目,第一眼看到项目,我是懵逼的。才知道自己写的那些几百行的代码算什么玩意了。看到项目里密密麻麻继承QWidget的控件,然后各种重写paintEvent方法,才发现自己完全没有使用过Qt的绘图功能。好吧,开始学习吧!
前言
本文将会介绍如何通过重写QWidget类的paintEvent方法自定义一个CheckBox。当然有人问了,为什么不使用QSS来设置CheckBox样式,搞个自定义这么复杂干嘛?这个嘛,,,当然是闲得蛋疼了哈哈哈哈~
第一步:创建一个继承QWidget的对象
若要使用Qt的绘图功能,就需要创建一个继承自QPaintDevice的类,包括QWidget、QImage、QPixmap等。这里我们重点说一下QWidget,很多控件都继承自QWidget,我们可以操作的如QLineEdit、QAbstractButton无一例外的继承自QWidget。这就以为着我们本身可以通过重写QWidget对象中的方法来实现注入Button的操作。本文编写了一个CheckBox类,代码如下:
#ifndef CHECKBOX_H
#define CHECKBOX_H
#include <qobject>
#include <qwidget>
class CheckBox : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit CheckBo