软件架构的5视图法

下面内容来自《软件架构设计》一书的第五章。

 

5视图法可以帮助软件架构师以不同的视角对软件的各个方面的属性:功能需求,约束,运行期质量属性,开发期质量属性。

1、  逻辑架构:逻辑架构关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而必须提供的“辅助功能模块”——。

2、  开发架构:开发架构关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK 和现场框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件。关注编译时刻的静态依赖关系。

3、  运行架构:运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发,同步,通信等问题。运行架构关注运行期间各个单元的交互。

4、  物理架构:物理架构关注“目标程序及其依赖的运行库和系统软件”最终如何安装或部署到物理机器,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性,可伸缩性等要求。

5、  数据架构:数据架构关注持久化数据的存储方案,不仅包括实体及实体关系的存储格式、还包括数据传递,数据复制,数据同步等策略。

开发的策略。

1、逻辑架构的设计着重考虑功能需求——系统应该向用户提供什么样的服务。

架构视图

着重考虑

关注点

工具

逻辑架构

功能需求——系统应答向用户提供什么样的服务

行为和职责的划分

UML :静态——包图,类图,对象图;动态——序列图,协作图,状态图,活动图。

开发架构

开发期的质量属性——可扩展性,可重用性,可移植性,易理解性,易测试性

软件开发环境中软件模块实际组织方式——具体涉及源程序文件,配置文件,源程序包,编译后的目标文件和第三方库文件

UML:包图,类图,组件图

运行架构

运行期质量属性——性能,可伸缩性,持续可用性,安全性

系统的并发和同步,涉及进程和线程技术

UML:包图类图对象图来说明运行时的关键的概念;序列图,协作图等来描述交互机制。

物理架构

安装和部署的需求——包括计算机,网络,硬件设施情况,以及如何部署

软件单元如何映射到硬件,以及硬件相关的可靠性,可伸缩性,性能和安全性等

UML:部署图,组件图

数据架构

数据需求

持久化数据的组织,数据传递,数据复制和数据同步策略

E-R

每种架构视图都包含动态方面和静态方面

对于架构视图的选择和架构视图的数目,可以根据实际的需要决定,并不是所有的架构设计要使用全部的架构视图,也不是所有的架构视图只有5 个——根据具体的需要可以增加,这里只是作者概况的最常见的 5 种视图。

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本书围绕5个主题领域来组织本书的内容:概述、企业应用、系统、最终用户应用和编程语言。本书让最优秀的设计师和架构师来描述他们选择的软件架构,剥开架构的各层,展示他们如何让软件做到实现功能、可靠、易用、高效率、可维护、可移植和优雅。 目录 序 前言 5 第一部分 论架构 第1章 架构概述  13 1.1 简介  13 1.2 创建软件架构  19 1.3 架构结构  23 1.4 好的架构  27 1.5 美丽的架构  28 致谢  30 参考文献  31 第2章 两个系统的故事:现代软件神话  33 2.1 混乱大都市  34 2.2 设计之城  40 2.3 说明什么问题  47 2.4 轮到你了  48 参考文献  48 第二部分 企业级应用架构 第3章 伸缩性架构设计  51 3.1 简介  51 3.2 背景  52 3.3 架构  56 3.4 关于架构的思考  61 第4章 记忆留存  67 4.1 功能和约束  68 4.2 工作流 69 4.3 架构关注点  70 4.4 用户反应  90 4.5 结论  90 参考文献  90 第5章 面向资源的架构:在Web中  91 5.1 简介  91 5.2 传统的Web服务  92 5.3 Web  94 5.4 面向资源的架构  99 5.5 数据驱动的应用  102 5.6 应用面向资源的架构  103 5.7 结论  108 第6章 数据增长:Facebook平台的架构  109 6.1 简介  109 6.2 创建一个社会关系Web服务  114 6.3 创建社会关系数据查询服务  121 6.4 创建一个社会关系Web门户:FBML  129 6.5 系统的支持功能  142 6.6 总结  147 第三部分 系统架构 第7章 Xen和虚拟化之美  151 7.1 简介  151 7.2 Xenoservers  152 7.3 虚拟化的挑战  154 7.4 半虚拟化  155 7.5 Xen的变换形式  158 7.6 改变的硬件,改变的Xen  163 7.7 经验教训  165 7.8 延伸阅读  166 第8章 Guardian:一个容错操作系统环境  169 8.1 Tandem/16,将来所有的计算机都会像这样构建 170 8.2 硬件  170 8.3 物理布局  172 8.4 处理器架构  172 8.5 处理器间总线  178 8.6 输入/输出  178 8.7 进程结构  179 8.8 消息系统  179 8.9 文件系统  183 8.10 轶闻趣事  188 8.11 弊端  189 8.12 后继者  190 8.13 延伸阅读  191 第9章 JPC:一个纯Java的x86 PC模拟程序  193 9.1 简介  193 9.2 概念验证  195 9.3 PC架构  198 9.4 Java性能技巧  199 9.5 把4GB放入4GB:这不起作用  200 9.6 保护模式的危险  203 9.7 从事一项毫无成功希望的斗争  206 9.8 劫持JVM  210 9.9 终极灵活性  220 9.10 终极安全性  222 9.11 第二次做会更好  223 第10章 元循环虚拟机的力量:Jikes RVM  225 10.1 背景  225 10.2 与运行时环境相关的传言  227 10.3 Jikes RVM简史  229 10.4 一个自足执行的运行时自举  230 10.5 运行时组件  234 10.6 经验教训  246 参考文献  247 第四部分 最终用户应用架构 第11章 GNU Emacs:滋长的特性是其优势  251 11.1 使用中的Emacs  252 11.2 Emacs的架构  254 11.3 滋长的特性  260 11.4 另外两个架构  262 第12章 当集市开始构建教堂  267 12.1 简介  267 12.2 KDE项目的历史和组织结构  269 12.3 Akonadi  274 12.4 ThreadWeaver  289 第五部分 语言与架构 第13章 软件架构:面向对象与面向函数  299 13.1 概述  299 13.2 函数式示例  302 13.3 函数式解决方案的模块性评价  305 13.4 面向对象视图  313 13.5 面向对象模块性的评价和改进  319 13.6 代理:将操作封装到对象中  323 致谢 328 参考文献 328 第14章 重读经典  331 14.1 所有东西都是对象  335 14.2 类型是隐式定义的  342 14.3 问题  348 14.4 砖块和灰浆建筑架构  352 参考资料  359 跋 漂亮地构建 363

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