速查表:
char -128 ~ +127 (1 Byte)
short -32767 ~ + 32768 (2 Bytes)
unsigned short 0 ~ 65536 (2 Bytes)
int -2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
unsigned int 0 ~ 4294967295 (4 Bytes)
long == int
long long -9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (8 Bytes)
double 1.7 * 10^308 (8 Bytes)
详细教程:
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基本类型包括字节型( char )、整型( int )和浮点型( float/double )。
定义基本类型变量时,可以使用符号属性 signed 、 unsigned (对于 char 、 int ),和长度属性 short 、 long (对
于 int 、 double )对变量的取值区 间和精度进行说明。
下面列举了 Dev-C++ 下基本类型所占位数和取值范围:
符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c 、 %d 、 %u
unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c 、 %d 、 %u
[signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd
unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu 、 %ho 、 %hx
[signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d
unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u 、 %o 、 %x
[signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld
unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu 、 %lo 、 %lx
[signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d
unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u 、 %I64o 、 %I64x
-- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f 、 %e 、 %g
-- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf 、 %le 、 %lg %f 、 %e 、 %g
-- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf 、 %Le 、 %Lg
几点说明:
1. 注意 ! 表中的每一行,代表一种基本类型。 “[]” 代表可省略。
例如: char 、 signed char 、 unsigned char 是三种互不相同的类型;
int 、 short 、 long 也是三种互不相同的类型。
可以使用 C++ 的函数重载特性进行验证,如 :
void Func(char ch) {}
void Func(signed char ch) {}
void Func(unsigned char ch) {}
是三个不同的函数。
2. char/signed char/unsigned char 型数据长度为 1 字节;
char 为有符号型,但与 signed char 是不同的类型。
注意 ! 并不是所有编译器都这样处理, char 型数据长度不一定为 1 字节, char 也不一定为有符号型。
3. 将 char/signed char 转换为 int 时,会对最高符号位 1 进行扩展,从而造成运算问题。
所以 , 如果要处理的数据中存在字节值大于 127 的情况,使用 unsigned char 较为妥当。
程序中若涉及位运算,也应该使用 unsigned 型变量。
4. char/signed char/unsigned char 输出时,使用格式符 %c (按字符方式);
或使用 %d 、 %u 、 %x/%X 、 %o ,按整数方式输出;
输入时,应使用 %c ,若使用整数方式, Dev-C++ 会给出警告,不建议这样使用。
5. int 的长度,是 16 位还是 32 位,与编译器字长有关。
16 位编译器(如 TC 使用的编译器)下, int 为 16 位; 32 位编译器(如 VC 使用的编译器 cl.exe )下, int 为 32
位。
6. 整型数据可以使用 %d (有符号 10 进制)、 %o (无符号 8 进制)或 %x/%X (无符号 16 进制)方式输入输出。
而格式符 %u ,表示 unsigned ,即无符号 10 进制方式。
7. 整型前缀 h 表示 short , l 表示 long 。
输入输出 short/unsigned short 时,不建议直接使用 int 的格式符 %d/%u 等,要加前缀 h 。
这个习惯性错误,来源于 TC 。 TC 下, int 的长度和默认符号属性,都与 short 一致,
于是就把这两种类型当成是相同的,都用 int 方式进行输入输出。
8. 关于 long long 类型的输入输出:
"%lld" 和 "%llu" 是 linux 下 gcc/g++ 用于 long long int 类型 (64 bits) 输入输出的格式符。
而 "%I64d" 和 "%I64u" 则是 Microsoft VC++ 库里用于输入输出 __int64 类型的格式说明。
Dev-C++ 使用的编译器是 Mingw32 , Mingw32 是 x86-win32 gcc 子项目之一,编译器核心还是 linux 下的 gcc 。
进行函数参数类型检查的是在编译阶段, gcc 编译器对格式字符串进行检查,显然它不认得 "%I64d" ,
所以将给出警告 “unknown conversion type character `I' in format” 。对于 "%lld" 和 "%llu" , gcc 理
所当然地接受了。
Mingw32 在编译期间使用 gcc 的规则检查语法,在连接和运行时使用的却是 Microsoft 库。
这个库里的 printf 和 scanf 函数当然不认识 linux gcc 下 "%lld" 和 "%llu" ,但对 "%I64d" 和 "%I64u" ,它则是
乐意接受,并能正常工作的。
9. 浮点型数据输入时可使用 %f 、 %e/%E 或 %g/%G , scanf 会根据输入数据形式,自动处理。
输出时可使用 %f (普通方式)、 %e/%E (指数方式)或 %g/%G (自动选择)。
10. 浮点参数压栈的规则: float(4 字节 ) 类型扩展成 double(8 字节 ) 入栈。
所以在输入时,需要区分 float(%f) 与 double(%lf) ,而在输出时,用 %f 即可。
printf 函数将按照 double 型的规则对压入堆栈的 float( 已扩展成 double) 和 double 型数据进行输出。
如果在输出时指定 %lf 格式符, gcc/mingw32 编译器将给出一个警告。
11. Dev-C++(gcc/mingw32) 可以选择 float 的长度,是否与 double 一致。
12. 前缀 L 表示 long ( double )。
虽然 long double 比 double 长 4 个字节,但是表示的数值范围却是一样的。
long double 类型的长度、精度及表示范围与所使用的编译器、操作系统等有关。
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(一) 32 位平台:
分为有符号型与无符号型。
有符号型:
short 在内存中占两个字节,范围为 -2^15~ ( 2^15-1)
int 在内存中占四个字节,范围为 -2^31~ ( 2^31-1 )
long 在内存中占四个字节,范围为 -2^31~2^31-1
无符号型: 最高位不表示符号位
unsigned short 在内存中占两个字节,范围为 0~2^16-1
unsigned int 在内存中占四个字节,范围为 0~2^32-1
unsigned long 在内存中占四个字节,范围为 0~2^32-1
实型变量 :
分 单精度 float 和双精度 double 两种形式:
float: 占四个字节,提供 7~8 位有效数字。
double: 占八个字节,提供 15~16 位有效数字。
(二) 16 位平台 :
1) 整型 ( 基本型 ) :类型说明符为 int ,在内存中占 2 个字节。
2) 短整型:类型说明符为 short int 或 short 。所占字节和取值范围均与整型 ( 基本型 ) 相同。
3) 长整型:类型说明符为 long int 或 long ,在内存中占 4 个字节。
无符号型:类型说明符为 unsigned 。
无符号型又可与上述三种类型匹配而构 成:
各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。但由于省去了符号位,故不能表示负数。
实型变量 :
分 为单精度( float 型)、双精度( double 型)和长双精度( long double 型)三类。
单精度型占 4 个字节( 32 位)内存空间,其数 值范围为 3.4E-38 ~ 3.4E+38 ,只能提供七位有效数字。
双精度型占 8 个字节( 64 位)内存空间,其数值范围为 1.7E-308 ~ 1.7E+308 ,可提供 16 位有效数字。
长双精度型 16 个字节( 128 位)内存空间,可提供 18-19 位有效数字。
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C 语言中 5 种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序 :
char = signed char = unsigned char < short int = unsigned short int <= int = unsigned int <= long int = unsigned long int <= long long int = unsigned long long int
float <= double <= long double
用 short 修饰 int 时 ,short int 表示短整型 , 占 2 字节的数据位 . 用 long 修饰 int 时 ,long int 表示长整型 , 占 4 字节的数据位 , 在 vc++6.0 中 int 的数据类型也是占用了 4 字节的数据位 , 那么应用 int 型与 long 型有什么区别呢 ? 下面就让我们来解答这个问题 . 我们知道现在的 C++ 开发工具非常的多 ,int 型在不同的系统中有可能占用的字 节数会不一样 , 而 short 与 long 修饰的 int 型的字节数是固定的 , 任何支持标准 C++ 编译系统中都是如此 . 所以如果需要编写可移植性好的程序 , 应该 将整型数据声明为 short 与 long 修饰的 int 型
参考: http://blog.chinaunix.net/u3/101356/showart_2267134.html