要求: 1、迷宫随机生成
2、玩家走迷宫,留下足迹;
3、系统用A*算法寻路,输出路径
生成迷宫时采用深度优先算法
整理思路:
在遍历过程中将遍历路径通路(黄色)节点之间的墙“抹掉”—换成空白的格子,即打通为通路,这样就可形成一个完整的迷宫,如上图。这样遍历一次后任意两点之间都可以找到一条路, 所以迷宫的出口和入口只需要从外围的通路节点任选两个即可(如上图中选择的是1旁边的和16旁边的点)。通路以外的格子设为墙。
代码实现(使用Maze类来随机生成地图):
import java.util.Random;
public class Maze {
public static int row = 10;// 初始地图有路的迷宫单元行数
public static int column = 10;// 初始地图有路的迷宫单元列数
public static int r = 2 * row + 1;// 迷宫单元行数,保证是奇数
public static int c = 2 * column + 1;// 迷宫单元列数,保证是奇数
public static int[][] LabId;// 存放迷宫的数组,迷宫单元数组
Random rand = new Random();
public Maze() {
LabId = new int[r][c];
System.out.println("初始化地图:");
for (int i = 0; i < r; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
LabId[i][j] = 0;// 将所有格子都设为墙, 0 为墙 1为路
if (i % 2 == 1 && j % 2 == 1)// 将奇数行奇数列设为路,1为路,0为墙
LabId[i][j] = 1;
System.out.print(LabId[i][j] + " ");// 打印初始化地图,在控制台输出查看
}
System.out.println();
}
// 调用深度优先搜索算法
accLabDFS();
System.out.println("\n" + "深度优先算法生成的迷宫:");
for (int i = 0; i < r; i++) {
for (int j = 0; j < c; j++) {
System.out.print(LabId[i][j] + " ");// 打印生成的深度优先算法生成的迷宫,在控制台输出查看
}
System.out.println();
}
}
// 实现深度优先算法
public void accLabDFS() {
int[] lab;// 访问队列
int count = row * column;// 所有的迷宫单元数,不包括墙
lab = new int[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
lab[i] = 0;// 设置所有单元都为未访问过的,0表示未访问过,1表示已访问过
for (int v = 0; v < count; v++) {// 从第0个点开始遍历
if (lab[v] != 1) {// 如果该单元还未被访问,则递归调用深度优先算法遍历
DFS(lab, v);
}
}
}
// 使用DFS算法,借助递归思想访问某一顶点v,找v点附近且未被访问的点w,在找w附近未被访问的点(循环...),直到没有继续能找下去的点,
// 依次退回最近被访问的点,如果还有该顶点的其他邻居没有被访问,就从邻居点开始继续搜索,把相邻的部分格子打通
public void DFS(int[] LabG, int v) {
LabG[v] = 1;// 访问顶点
int[] neighbor = { v + row, v - row, v - 1, v + 1 };// 该点的四个邻居 上下左右
int[] offR = { 0, 0, -1, 1 }, offC = { 1, -1, 0, 0 };// Row上个方向的偏移 Column上各方向的偏移,上下左右
int[] tag = { -1, -1, -1, -1 };// 记录打通位置
int n = 0;// 打通的次数
while (n < 4) {// 上下左右四个方向都遍历,
int i = rand.nextInt(4);// 随机打通一个方向
if (tag[i] == 1)
continue;// 进入下一轮循环
tag[i] = 1;// 打通墙,设为1
n++;
int w = neighbor[i];// 定义一个该方向上的邻居
if (w > LabG.length - 1 || w < 0)
continue; // w不存在,即该方向上没有邻居
// 取出现在的v点的位置
int x = v % row;
int y = v / row;
// 遍历到四个边界时再往边界方向就没有邻居了,进入下一轮循环
if (i == 0 && y == column - 1)
continue;// 上方向
if (i == 1 && y == 0)
continue;// 下方向
if (i == 2 && x == 0)
continue;// 左方向