基于A*算法的迷宫游戏开发

本文介绍了如何利用A*算法开发迷宫游戏,包括迷宫的随机生成(采用深度优先算法)、玩家行走并留迹,以及系统通过A*算法寻路。通过详细步骤解释了A*算法在游戏中的应用,同时提到了界面设计和主函数的实现,旨在提升编程和算法理解能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要求: 1、迷宫随机生成

            2、玩家走迷宫,留下足迹;

            3、系统用A*算法寻路,输出路径

生成迷宫时采用深度优先算法

 整理思路:

在遍历过程中将遍历路径通路(黄色)节点之间的墙“抹掉”—换成空白的格子,即打通为通路,这样就可形成一个完整的迷宫,如上图。这样遍历一次后任意两点之间都可以找到一条路, 所以迷宫的出口和入口只需要从外围的通路节点任选两个即可(如上图中选择的是1旁边的和16旁边的点)。通路以外的格子设为墙。

 代码实现(使用Maze类来随机生成地图):

import java.util.Random;

public class Maze {
    public static int row = 10;// 初始地图有路的迷宫单元行数
    public static int column = 10;// 初始地图有路的迷宫单元列数
    public static int r = 2 * row + 1;// 迷宫单元行数,保证是奇数
    public static int c = 2 * column + 1;// 迷宫单元列数,保证是奇数
    public static int[][] LabId;// 存放迷宫的数组,迷宫单元数组
    Random rand = new Random();

    public Maze() {
        LabId = new int[r][c];
        System.out.println("初始化地图:");
        for (int i = 0; i < r; i++) {
            for (int j = 0; j < c; j++) {
                LabId[i][j] = 0;// 将所有格子都设为墙, 0 为墙 1为路
                if (i % 2 == 1 && j % 2 == 1)// 将奇数行奇数列设为路,1为路,0为墙
                    LabId[i][j] = 1;
                System.out.print(LabId[i][j] + " ");// 打印初始化地图,在控制台输出查看
            }
            System.out.println();
        }

        // 调用深度优先搜索算法
        accLabDFS();
        System.out.println("\n" + "深度优先算法生成的迷宫:");
        for (int i = 0; i < r; i++) {
            for (int j = 0; j < c; j++) {
                System.out.print(LabId[i][j] + " ");// 打印生成的深度优先算法生成的迷宫,在控制台输出查看
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 实现深度优先算法
    public void accLabDFS() {
        int[] lab;// 访问队列
        int count = row * column;// 所有的迷宫单元数,不包括墙
        lab = new int[count];
        for (int i = 0; i < count; i++)
            lab[i] = 0;// 设置所有单元都为未访问过的,0表示未访问过,1表示已访问过
        for (int v = 0; v < count; v++) {// 从第0个点开始遍历
            if (lab[v] != 1) {// 如果该单元还未被访问,则递归调用深度优先算法遍历
                DFS(lab, v);
            }
        }
    }


    // 使用DFS算法,借助递归思想访问某一顶点v,找v点附近且未被访问的点w,在找w附近未被访问的点(循环...),直到没有继续能找下去的点,
    // 依次退回最近被访问的点,如果还有该顶点的其他邻居没有被访问,就从邻居点开始继续搜索,把相邻的部分格子打通
    public void DFS(int[] LabG, int v) {
        LabG[v] = 1;// 访问顶点
        int[] neighbor = { v + row, v - row, v - 1, v + 1 };// 该点的四个邻居 上下左右
        int[] offR = { 0, 0, -1, 1 }, offC = { 1, -1, 0, 0 };// Row上个方向的偏移 Column上各方向的偏移,上下左右
        int[] tag = { -1, -1, -1, -1 };// 记录打通位置
        int n = 0;// 打通的次数
        while (n < 4) {// 上下左右四个方向都遍历,
            int i = rand.nextInt(4);// 随机打通一个方向
            if (tag[i] == 1)
                continue;// 进入下一轮循环
            tag[i] = 1;// 打通墙,设为1
            n++;
            int w = neighbor[i];// 定义一个该方向上的邻居
            if (w > LabG.length - 1 || w < 0)
                continue; // w不存在,即该方向上没有邻居

            // 取出现在的v点的位置
            int x = v % row;
            int y = v / row;

            // 遍历到四个边界时再往边界方向就没有邻居了,进入下一轮循环
            if (i == 0 && y == column - 1)
                continue;// 上方向
            if (i == 1 && y == 0)
                continue;// 下方向
            if (i == 2 && x == 0)
                continue;// 左方向
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值