WindowManagerService流程简介

文中图片部分摘自网络。

WindowManagerService主要完成了以下几部分功能:

窗口的添加和删除

窗口的显示和隐藏控制

Z-order顺序管理

焦点窗口和焦点应用的管理

输入法窗口管理和墙纸窗口管理

转场动画

系统消息收集和分发

一个App从启动到主窗口显示出来,需要App,ActivityManagerService(AMS),WindowManagerService(WMS),SurfaceFlinger(SF)等几个模块相互合作。App负责业务逻辑,绘制自己的视图;AMS管理组件、进程信息和Activity的堆栈及状态等等;WMS管理Activity对应的窗口及子窗口,还有系统窗口等;SF用于管理图形缓冲区,将App绘制的东西合成渲染在屏幕上。

 

IWindowSession.aidl

Aidl中关键字oneway表示用户请求相应功能时不需要等待响应可直接调用返回,非阻塞效果

默认的跨进程操作是同步的,

所以transact()方法的执行会阻塞;指定FLAG_ONEWAY时,

表示Client的transact()是单向调用,执行后立即返回,无需等待服务端返回。

 

 

 

在android的应用框架中,窗口主要分为两种:

第一种是应用窗口:一个activity有一个主窗口,弹出的对话框也有一个窗口,Menu菜单也是一个窗口。在同一个activity中,主窗口、对话框、Menu窗口之间通过该activity关联起来。和应用相关的窗口表示类是PhoneWindow和Window,PhoneWindow继承于Window,针对手机屏幕做了一些优化工作。PhoneWindow只是一个窗口封装类,里面核心的是mDecorView这个变量,mDecorView是一个顶层的View,窗口的添加就是通过调用getDecorView()获取到mDecorView并且调用WindowManager.addView()把该View添加到WindowManager中。

DecorView是整个ViewTree的最顶层View,它是一个FrameLayout布局,代表了整个应用的界面。在该布局下面,有标题view和内容view这两个子元素,而内容view则是上面提到的mContentParent

第二种是公共界面的窗口:如最近运行对话框、关机对话框、状态栏下拉栏、锁屏界面等。这些窗口都是系统级别的窗口,不从属于任何应用,和activity没有任何关系。这种窗口没有任何窗口类来封装,直接调用WindowManager.addView()来把一个view添加到WindowManager中

 

https://blog.csdn.net/yhaolpz/article/details/68936932

在应用程序进程这一侧的每一个W对象,在WindowManagerService服务这一侧都有一个对应的WindowState对象,用来描述一个Activity窗口的状态。

 

WindowState是WMS中事实的窗口,而不是Window,WindowState是在WMS的addWindow方法中创建,包含了一个窗口的所有的属性,其中一个属性为mLayer,表示窗口在Z轴的位置,mLayer值越小,窗口越靠后,mLayer值越大,窗口越靠前,最前面的一个窗口就作为焦点窗口,可以接收触摸事件。

App主要是具体的UI业务需求

AMS则是管理系统四大组件以及进程管理,尤其是Activity的各种栈以及状态切换等管理;

WMS则是管理Activiy所相应的窗口系统(系统窗口以及嵌套的子窗口);

SurfaceFlinger则是将应用UI绘制到frameBuffer(帧缓冲区),最终由硬件完成渲染到屏幕上;

 

· WMS继承于IWindowManager.Stub, 作为Binder服务端;

· WMS的成员变量mSessions保存着所有的Session对象,Session继承于IWindowSession.Stub, 作为Binder服务端;

· 成员变量mPolicy: 实例对象为PhoneWindowManager,用于实现各种窗口相关的策略;

· 成员变量mChoreographer: 用于控制窗口动画,屏幕旋转等操作;

· 成员变量mDisplayContents: 记录一组DisplayContent对象,这个跟多屏输出相关;

· 成员变量mTokenMap: 保存所有的WindowToken对象; 以IBinder为key,可以是IAppWindowToken或者其他Binder的Bp端;

另一端情况:ActivityRecord.Token extends IApplicationToken.Stub

· 成员变量mWindowMap: 保存所有的WindowState对象;以IBinder为key, 是IWindow的Bp端;

另一端情况: ViewRootImpl.W extends IWindow.Stub

· 一般地,每一个窗口都对应一个WindowState对象, 该对象的成员变量mClient用于跟应用端交互,成员变量mToken用于跟AMS交互.

Activity与Window有一些对象具有一定的对应关系:

AMS

WMS

ActivityRecord

AppWindowToken

TaskRecord

Task

ActivityStack

TaskStack


App跟AMS通信,会建立Session连接到WMS,后续便通过IWindowSesson跟WMS通信;

WMS跟SF通信,WMS建立SurfaceComposerClient,然后会在SF中创建Client与之对应, 后续便通过ISurfaceComposerClient跟SF通信


 

WindowToken

/**

 * Container of a set of related windows in the window manager. Often this is an AppWindowToken,

 * which is the handle for an Activity that it uses to display windows. For nested windows, there is

 * a WindowToken created for the parent window to manage its children.

 */

public class WindowToken extends WindowContainer<WindowState> {...}

AppWindowToken

/**

 * Version of WindowToken that is specifically for a particular application (or

 * really activity) that is displaying windows.

 */

public class AppWindowToken extends WindowToken implements WindowManagerService.AppFreezeListener {}

WindowState

/** A window in the window manager. */

public class WindowState extends WindowContainer<WindowState> implements WindowManagerPolicy.WindowState {.....}

WindowManagerService负责完成窗口的管理工作WindowManagerService内部的几个重要成员变量:

s ArrayList<WindowState>                       mWindows

s HashMap<IBinder, WindowState>         mWindowMap

s ArrayList<WindowToken>                      mTokenList

s ArrayList<AppWindowToken>               mAppTokens

mWindows保存了系统中所有的WindowState

mWindowMap保存了每个WindowState和客户端窗口的映射关系,客户端应用请求窗口操作时,通过mWindowMap查询到对应的WindowState

mTokenList保存了所有的WindowToken

mAppTokens保存了所有的AppWindowToken

WindowState和客户端窗口一一对应,应用调用WindowManager.addView()时,最终会在WindowManagerService添加一个WindowState与之一一对应。

WindowToken是一个句柄,保存了所有具有同一个token的WindowState。应用请求WindowManagerService添加窗口的时候,提供了一个token,该token标识了被添加窗口的归属,WindowManagerService为该token生成一个WindowToken对象,所有token相同的WindowState被关联到同一个WindowToken。如输入法添加窗口时,会传递一个mCurrToken,墙纸服务添加窗口时,会传递一个newConn.mToken。

 

窗口主序的确定

WindowState是WMS中事实的窗口,而不是Window,WindowState是在WMS的addWindow方法中创建,包含了一个窗口的所有的属性,其中一个属性为mLayer,表示窗口在Z轴的位置,mLayer值越小,窗口越靠后,mLayer值越大,窗口越靠前,最前面的一个窗口就作为焦点窗口,可以接收触摸事件。因为窗口的切换,切换后的Z序(窗口的显示次序称为 Z 序)就可能不同,所以mLayer的值不是固定不变的。mLayer是通过WindowState的另一个成员变量mBaseLayer的值计算得到,mBaseLayer的值是固定不变的,只和窗口类型有关。mBaseLayer(称为主序)是WindowState的构造方法中赋值。

 

窗口子序的确定

系统中的窗口种类比较多,case个数都到31了。比如应用程序的窗口是2,电话类型的窗口是3,Toast窗口是8...,因为系统中同类型的窗口比较多,所以对返回的整数值乘以10000(WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER),在加上1000(WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET),相当把Z轴划分成了31个值域,不同类型的窗口的Z轴位置都是处于两个不相交的值域之中,互相不打扰。OK,通过mBaseLayer,我们知道了窗口是如何排序的,一个窗口有可能需要依附在一个父窗口上,作为一个子窗口,所以除了主序的概念外,还有子序。

SubLayer(称为子序),SubLayer值是用来描述一个窗口是否属于另外一个窗口的子窗口,或者说SubLayer值是用来确定子窗口和父窗口之间的相对位置的。

 

一个Activity中有三个子窗口WindowState1、WindowState2、WindowState3,WindowState1WindowState2在窗口A的前面,WindowState3在A的后面,这几个兄弟窗口为什么可以这样排序呢,这就是mSubLayer的作用,子序越大,则相对其他兄弟窗口越靠前,反之,越靠后,如果为负数,就处在父窗口的后面,如窗口A中的WindowState3,子序是根据窗口类型调用subWindowTypeToLayerLw确定的,subWindowTypeToLayerLw同样是在Window的构造方法中调用的。

 

链接 :https://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8498908

Activity管理服务ActivityManagerService中每一个ActivityRecord对象在Window管理服务WindowManagerService中都对应有一个AppWindowToken对象

    此外,在输入法管理服务InputMethodManagerService中,每一个输入法窗口都对应有一个Binder对象,这个Binder对象在Window管理服务WindowManagerService又对应有一个WindowToken对象

   与输入法窗口类似,在壁纸管理服务WallpaperManagerService中,每一个壁纸窗口都对应有一个Binder对象,这个Binder对象在Window管理服务WindowManagerService也对应有一个WindowToken对象

在Window管理服务WindowManagerService中,无论是AppWindowToken对象,还是WindowToken对象,它们都是用来描述一组有着相同令牌的窗口的每一个窗口都是通过一个WindowState对象来描述的。例如,一个Activity组件窗口可能有一个启动窗口(Starting Window),还有若干个子窗口,那么这些窗口就会组成一组,并且都是以Activity组件在Window管理服务WindowManagerService中所对应的AppWindowToken对象为令牌的。从抽象的角度来看,就是在Window管理服务WindowManagerService中,每一个令牌(AppWindowToken或者WindowToken)都是用来描述一组窗口(WindowState)的,并且每一个窗口的子窗口也是与它同属于一个组,即都有着相同的令牌

其中,Activity Stack是在ActivityManagerService服务中创建的,Token List和Window Stack是在WindowManagerService中创建的,而Binder for IM和Binder for WP分别是在InputMethodManagerService服务和WallpaperManagerService服务中创建的,用来描述一个输入法窗口和一个壁纸窗口。

 

AppWindowToken继承于WindowToken,专门用于标识一个Activity。AppWindowToken里的token实际上就是指向了一个Activity。ActivityManagerService通知应用启动的时候,在服务端生成一个token用于标识该Activity,并且把该token传递到应用客户端,客户端的Activity在申请添加窗口时,以该token作为标识传递到WindowManagerService。同一个Activity中的主窗口、对话框窗口、菜单窗口都关联到同一个AppWindowToken。

一个WindowState想要显示在屏幕上,必须申请一个显示缓存,这个显示缓存的管理和维护是在底层图形模块实现的,在java层有一个操作的封装对象Surface。WindowState申请到Surface对象之后,会将此Surface对象的相关数据拷贝到Client端的ViewRoot中,ViewRoot中也维护了一个Surface对象,实际上这两个对象是指向同一块显示缓存。ViewRoot有了这块显示缓存的引用之后,即可以通过lockCanvas来获取绘画画布,绘制完毕之后通过unlockAndPostCanvas来将绘制内容刷新到显示缓存中。也就是说,Client端窗口和Server端窗口共用一个Surface,Client负责绘制Surface的内容,Server负责控制Surface在屏幕上的大小位置等。

WindowManagerService类有三个成员变量mTokenMap、mTokenList和mAppTokens,它们都是用来描述系统中的窗口的。

   成员变量mTokenMap指向的是一个HashMap,它里面保存的是一系列的WindowToken对象,每一个WindowToken对象都是用来描述一个窗口的,并且是以描述这些窗口的一个Binder对象的IBinder接口为键值的。例如,对于Activity组件类型的窗口来说,它们分别是以用来描述它们的一个ActivityRecord对象的IBinder接口保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap中的。

    成员变量mTokenList指向的是一个ArrayList,它里面保存的也是一系列WindowToken对象,这些WindowToken对象与保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap中的WindowToken对象是一样的。成员变量mTokenMap和成员变量mTokenList的区别就在于,前者在给定一个IBinder接口的情况下,可以迅速指出是否存在一个对应的WindowToken对象,而后者可以迅速遍历WindowManagerService服务中的WindowToken对象。

   成员变量mAppTokens指向的也是一个ArrayList,不过它里面保存的是一系列AppWindowToken对象,每一个AppWindowToken对象都是用来描述一个Activity组件窗口的,而这些AppWindowToken对象是以它们描述的窗口的Z轴坐标由小到大保存在这个ArrayList中的,这样我们就可以通过这个ArrayList来从上到下或者从下到上地遍历系统中的所有Activity组件窗口。由于这些AppWindowToken对象所描述的Activity组件窗口也是一个窗口,并且AppWindowToken类是从WindowToken继承下来的,因此,这些AppWindowToken对象还会同时被保存在成员变量mTokenMap所指向的一个HashMap和成员变量mTokenList所指向的一个ArrayList中。

在WMS中,一个窗口对应一个WindowState,它跟上述动画类之间的组织形式如下: 
这里写图片描述

对应关系如下:

AppWindowToken跟Activity是一对一关系,而一个Activity可以有多个窗口,所以AppWindowAnimator对应多个WindowState
一个WindowState对应一个WindowStateAnimator
ScreenRotationAnimation跟屏幕一一对应,如果有,它会施加到所有可见窗口上

 

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